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人形机器人奔跑更自然?动态曲面优化设计破解姿态难题
阅读:6   更新时间:2026-04-20 09:20:00
人形机器人发展到今天,已经不仅仅是放在展台上给人看的展示品了,越来越多产品开始走向实际应用场景,需要完成行走、奔跑、搬运各种动态任务。特别是这次环球资源香港展人形机器人专区,我们看到很多企业都推出了能跑能走的动态人形机器人,这说明行业已经从技术验证走向实际应用。但随之而来一个设计问题,就是很多机器人静态放在那里看外形还不错,一走起来跑起来,外观姿态就显得僵硬不协调,看上去很不舒服。为什么会这样呢?很大一个原因就是外观设计还是按照静态思路做的,没有考虑动态运动时候的姿态变化,曲面线条没有配合步态运动做优化。要解决这个问题,就需要动态流畅曲面设计思路,根据运动步态优化机身轮廓,让外观在运动状态下依然保持自然流畅。

我们前一段时间参与了一个动态运动型人形机器人项目,客户要求机器人能实现快走和慢跑动作,一开始外观设计就是按照传统静态思路做的,机身线条都是从静态美感出发设计的,做出来样机静态看没问题,一走起来,腿部和躯干运动的时候,线条衔接就显得很别扭,姿态看上去不自然。后来我们重新调整设计思路,按照动态步态运动轨迹优化曲面线条,改完之后,运动时候外观姿态自然多了,整体观感提升了一个档次。这个项目做下来,我们对动态曲面设计有了很多实际体会。

动态曲面设计和传统静态曲面设计最大的不同是什么?静态设计只需要考虑一个静止状态下的美感,动态设计需要考虑整个运动循环中各个姿态下的美感,特别是关键步态位置,线条要流畅自然,不能出现怪异的转折和凸起。这对设计提出了更高要求,设计师不能只盯着一张效果图做设计,要跟着运动过程反复调整,找到兼顾各个姿态的最优曲面。

举个例子,人形机器人大腿部分,当腿迈出去最大幅度的时候,大腿和臀部连接位置,曲面怎么过渡才能自然?传统静态设计是双腿站直状态做曲面,当腿迈出去,这个位置曲面就会出现一个奇怪的角度转折,看上去就不协调。动态设计就要把迈腿最大幅度位置作为一个关键设计姿态,在这个姿态下调整曲面过渡,保证就算迈到最大角度,线条依然流畅。当然还要兼顾站立静止状态,最终找到一个平衡点,让各个姿态看上去都自然。

我们在那个项目上,为了调整大腿曲面,前前后后改了快十版方案,每次改完都做出来3D打印样机,摆在那里模拟不同步态姿势,反复看哪里不顺眼,再调整,最后才找到一个各个姿态都比较满意的方案。这个过程确实比静态设计麻烦一点,但结果很好,机器人走起来姿态自然多了,客户非常满意。

动态流畅曲面设计,有几个核心设计要点我们总结一下。第一个要点就是顺着肌肉运动方向设计曲线。人形机器人外形仿生人体,人体运动的时候,肌肉形态会跟着运动变化,虽然机器人不需要真的肌肉,但外观曲线可以顺着肌肉运动方向走,这样运动的时候,线条变化就自然符合人们视觉习惯,看上去就协调。比如小腿部位,人体运动时候肌肉收缩膨胀,外形轮廓有其自然的变化规律,我们设计机器人小腿曲面的时候,就参考这个规律,做出来的曲线运动的时候就自然。

第二个要点就是处理好关节位置的曲面过渡。人形机器人运动主要就是关节转动,关节位置是曲面变化最大的地方,也是最容易出问题的地方。很多机器人设计,关节位置就是简单两段直棱直角接在一起,一转起来缝隙大小变化很明显,看上去特别生硬。我们做动态设计,会把关节位置曲面做成渐变过渡,当关节转动的时候,曲面变化是慢慢过渡的,不会出现突然的转折,视觉上就流畅很多。当然这里要处理好外观和结构的关系,不能为了外观好看影响关节运动范围,设计的时候就要和结构工程师配合好,提前把运动干涉问题考虑进去。

第三个要点就是整体线条走向要和重心运动方向一致。人跑步的时候,身体重心会有自然的起伏,机身整体线条如果能顺着这个运动方向走,视觉上就会感觉到动感,看上去更协调。如果线条都是横横竖竖,和运动方向没关系,看上去就会觉得僵硬。我们设计的时候,会把机身侧面线条做一点微微的弧度,顺着运动方向走,这样就算静态放着,也能感觉到动感,运动起来就更自然。

第四个要点就是利用曲面光影变化增强动态感。好的曲面设计,在运动的时候,光影变化也会更自然流畅,不同角度光照下,曲面反射光线变化顺着运动走,视觉感受会更好。我们做曲面的时候,会反复在不同光照角度看效果,调整曲面曲率,让光影变化过渡自然,不要出现奇怪的高光断点,这样不管从哪个角度看,线条都是流畅的。

这里面有一个常见误区要提醒大家,就是很多人觉得做动态曲面就是把机身做得越圆润越光滑越好,其实不是这样的。过度圆润会让机器人失去辨识度,也不一定符合动态要求。动态设计核心是线条跟着运动走,该圆润的地方圆润,该有转折的地方还是要有转折,关键是转折要符合运动规律,运动的时候线条不别扭。不是越光滑就越好,适合运动步态的线条才是好线条。

还有一个误区,就是觉得动态设计只是满足视觉好看,对实际功能没什么帮助。其实不是这样,外观曲面优化好了,对运动性能也有帮助。比如跑步时候的风阻,流畅曲面比突兀棱角风阻更小,对提高续航和速度都有好处。特别是速度比较快的人形机器人,风阻影响还是挺大的,动态流畅曲面设计能降低风阻,一举两得,既好看又实用。

我们那个项目做完,客户测了一下,优化后的曲面比原来设计风阻降了差不多一成多,虽然不是特别大,但对于需要跑步的机器人来说,累积下来对续航还是有帮助的。而且消费者看上去觉得更自然更舒服,愿意接受,这就是最大的好处。

从行业发展趋势看,人形机器人动态应用会越来越多,以后会走进更多实际场景,完成各种动态任务,这个时候,动态外观设计就会越来越重要。消费者看惯了影视里面自然运动的机器人,对现实中机器人外观姿态要求也会越来越高,如果你的机器人走起来看着别扭,消费者就不会喜欢,就算功能没问题,市场接受度也上不去。环球资源香港展这一次,我们能明显感觉到,参展企业都越来越重视动态外观设计,大家都意识到,机器人要真正走向市场,不光要能走能跑,还要走得好看跑得自然,这就是进步。

谈到实际设计过程,我们有几个经验分享给大家。第一个经验就是一定要做实物样机来看,不能只看电脑上的3D模型和效果图。电脑屏幕上看着挺好,做成立体实物放在那里,换个角度看,可能就会发现问题,特别是动态步态,不同角度观感差别很大,一定要做实物样机才能发现问题。我们一般设计过程中会做好几轮3D打印样机,每一轮调整都打样看效果,这样改出来的方案才靠谱。

第二个经验就是多参考生物运动规律。人体或者其他动物运动了这么多年,进化出来的外形就是最符合运动规律的,我们做仿生设计,多看看真人跑步时候外形变化,肌肉怎么收缩,轮廓怎么变化,跟着这个规律设计,大概率不会错。我们设计那个项目的时候,找了很多真人跑步的视频,逐帧分析轮廓变化,然后对应调整机器人曲面,收获很大。

第三个经验就是结构工程师要提前介入。动态曲面设计对结构设计影响很大,特别是关节部位,你外观曲面做成这样,内部结构能不能放得下,运动的时候会不会干涉,这些问题要提前解决,不能等到外观设计完了,结构工程师说做不出来,那就麻烦了。我们设计过程中,结构工程师全程参与,有问题随时沟通,一起找解决方案,这样效率高很多,不会走弯路。

第四个经验就是多试验多调整,不要指望一稿就做成。动态曲面设计本身就是一个不断调整优化的过程,因为影响因素很多,各个姿态都要兼顾,不可能一下子就完美,所以要有点耐心,多改几版,慢慢就接近完美了。很多企业嫌麻烦,改个两三版就不想改了,结果出来效果不好,非常可惜。其实多改几版增加的设计成本不多,换来的是产品整体质感提升,非常值得。

现在中国人形机器人产业发展很快,技术进步很快,很多企业都能做出来能走能跑的机器人了,接下来就要比拼设计水平,比拼用户体验,谁能把外观姿态做得更自然更好看,谁就能在市场竞争中占据优势。我们江苏创品作为工业设计公司,很高兴能参与到这个过程中来,帮企业把设计做好,推动中国人形机器人更快走向市场。

这次环球资源香港展,我们看到了中国人形机器人产业的进步,也看到了设计方面还有很多提升空间。动态曲面设计是一个新课题,以前大家关注不多,现在市场需要了,我们就要一起探索,积累经验,把这个课题做好。未来人形机器人一定会走进更多应用场景,动态外观设计需求会越来越多,我们也愿意和更多企业一起合作,共同探索,让人形机器人不仅能走能跑,还能走得好看跑得自然,让更多消费者接受和喜欢中国设计的人形机器人。
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