头戴式耳机运动耳机自拍支架成户外拍摄必备,从一款骨传导耳机的四代进化看设计如何改变运动体验
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更新时间:2026-04-29 20:11:44
现在天气越来越暖和了,越来越多的人走出家门,去户外运动,去踏青,去拍照,各种户外数码产品,也迎来了一年中的销售高峰,头戴式耳机、运动耳机、自拍支架、便携音箱、运动相机、户外充电设备,卖的都特别好,其中增长最快的,就是骨传导运动耳机,这两年,几乎已经成了跑步、骑行爱好者的标配,身边十个人里面,有七八个都在用。
但是很多人不知道,今天这么好用的骨传导耳机,在几年前,还是一个特别小众的黑科技产品,体验特别差,漏音严重,音质差,戴着不舒服,戴久了耳朵疼,电池也不耐用,除了少数硬核的发烧友,几乎没有人用,短短几年的时间,这个产品就发生了翻天覆地的变化,从小众黑科技变成了大众的户外必备装备,这个过程中,设计起到了决定性的作用。
江苏创品全程参与了某知名品牌四代骨传导耳机的设计研发,从第一代到第四代,每一代的设计我们都深度参与,亲眼见证了这个产品一点点变好,一点点变的好用,一点点被更多的人接受的整个过程,今天就来给大家讲讲这四代产品的进化史,看看我们在设计的时候,都解决了哪些痛点,做了哪些优化,设计是怎么一点点改变用户的运动体验的。
### 第一代骨传导耳机:概念很好,但是体验特别差,卖不动
大概是2019年的时候,我们开始做第一代骨传导耳机,那个时候,骨传导技术还特别不成熟,大家都觉得这是个黑科技,不用塞进耳朵里就能听到声音,特别适合运动的时候用,不会掉,也不会听不到外界的声音,特别安全,概念特别好,大家都很看好。
但是真正做出来之后,体验特别差,有三个最大的痛点,第一个就是漏音特别严重,音量开到一半,旁边的人就能清清楚楚的听到你在听什么,在安静的地方,恨不得整个房间的人都能听到,特别尴尬,很多人买回去用了一次,就再也不用了。
第二个痛点是戴着不舒服,容易掉,那个时候的骨传导耳机,为了保证振动单元能贴紧颧骨,夹力做的特别大,戴在头上,夹的太阳穴疼,戴半个小时就疼的受不了,根本没法长时间戴,而且夹力大就算了,还特别容易掉,跑步的时候稍微晃一下,就有可能掉下来,特别不方便。
第三个痛点是音质差,振动感强,因为是靠振动传声,不仅声音听起来闷闷的,音质差,而且开的声音大了,整个头都跟着麻,就像有人在你脑袋上装了个振动马达一样,时间长了特别难受,很多人用了之后说,听半小时歌,头都晕了。
就是因为这些痛点,第一代骨传导耳机,卖的特别差,大部分人买回去都是尝个鲜,用两次就扔抽屉里吃灰了,市场反响特别不好,那个时候很多人都说,骨传导就是个智商税,根本就是个没用的玩具,成不了主流产品。
### 第二代骨传导耳机:解决了最核心的漏音问题,终于能用了
2020年,我们开始做第二代产品,这一代产品,我们所有的精力,都用来解决漏音这个最核心的痛点,其他的问题,都先放一放,先把这个最大的问题解决了。
为了解决漏音问题,我们前前后后做了几十种方案,测试了上百种不同的振动结构,最后终于找到了一个有效的办法,就是反向声波抵消技术,简单来说,就是振动单元在工作的时候,会产生两方向的振动,一个是向内的,传到颧骨里,就是我们听到的声音,一个是向外的,就是漏出去的声音,我们做了一个反向的振动,把向外的振动抵消掉,这样漏音就大大减少了。
这个原理说起来简单,真正做起来特别难,因为这个反向振动,不能影响到向内的振动,不能影响音质,还要控制好体积和重量,不能把耳机做的太大太重,我们前前后后改了十几版结构,做了几千次测试,花了整整半年的时间,才终于把这个问题解决了。
第二代产品做出来之后,漏音比第一代减少了百分之九十,正常音量下,只有凑到耳朵旁边才能听到一点声音,正常距离根本听不到,终于不会尴尬了,除了解决漏音问题,我们还优化了佩戴的舒适度,调整了夹力,比第一代小了很多,虽然还是有点夹,但是至少戴一两个小时不会特别疼了,能正常用了。
这一代产品上市之后,卖的特别好,虽然还有很多缺点,但是至少解决了最大的痛点,终于成为了一个真正能用的产品,很多跑步和骑行的爱好者,开始接受这个产品,骨传导耳机,也终于从小众的黑科技,开始走向大众市场。
### 第三代骨传导耳机:全面优化体验,真正开始普及
2022年,我们开始做第三代产品,这一次,漏音问题已经解决了,我们把精力放在了全面提升用户体验上,要把剩下的那些痛点,一个一个全部解决掉。
第一个要解决的,就是佩戴舒适度和稳固性的问题,第二代产品,虽然夹力小了,但是戴的时间长了还是会疼,而且还是容易掉,我们这次重新设计了整个耳机的框架结构,用了最新的钛合金材料,弹性特别好,受力也特别均匀,不会集中夹在太阳穴的位置,而是把压力分散到整个后颈,夹力比第二代又小了百分之三十,但是反而更稳了,戴在头上,几乎感觉不到它的存在,戴一整天都不会疼,就算是跑马拉松,做剧烈运动,也不会掉,特别稳。
第二个要解决的,就是音质和振动感的问题,我们重新设计了整个振动单元,优化了振动的频率和波形,音质提升了一大截,虽然还是比不上入耳式耳机,但是已经完全能满足运动时听音乐的需求了,振动感也大大减少了,就算把音量开到最大,也不会有头麻的感觉了。
第三个要解决的,是防水和续航的问题,运动的时候出汗特别多,原来的耳机,防水做的不好,用的时间长了,汗水进去就坏了,我们这一代,把防水等级做到了IP68,不仅不怕汗水和雨水,甚至戴着游泳都没问题,续航也做到了十个小时,出门运动一整天,都不用担心没电。
除了这些大的优化,我们还做了很多细节上的改进,比如按键,原来的按键特别硬,运动的时候手上有汗,按不动,还容易按错,我们改成了大尺寸的触控按键,带着手套也能轻松操作,还有重量,我们一点点的抠,把每一个能减重的地方都做到了极致,最后整个耳机只有20多克,戴在头上,几乎感觉不到重量。
第三代产品上市之后,直接就爆了,销量比第二代翻了好几倍,不仅仅是硬核的运动爱好者,很多普通的用户,也开始买骨传导耳机了,大家终于发现,原来这个产品这么好用,这么方便,骨传导耳机,也真正开始普及,成了很多人运动时的首选。
### 第四代骨传导耳机:从能用变好用,开始考虑更多的使用场景
2024年,我们开始做第四代产品,这个时候,骨传导耳机的核心体验已经很好了,该解决的痛点都解决了,我们开始考虑更多的使用场景,做更多人性化的优化,让这个产品变的更好用,更贴心。
第一个大的改进,就是加了内存功能,很多人运动的时候,不想带手机,但是又想听音乐,我们就在耳机里加了32G的内存,能存几千首歌,不用带手机,也能听音乐,特别方便,很多人说,这个功能看起来不大,但是太实用了,现在跑步,再也不用带个沉甸甸的手机了,特别轻松。
第二个大的改进,是优化了通话效果,原来的骨传导耳机,因为没有耳塞,通话的时候,周围的噪音都会传进去,通话效果特别差,在外面根本没法打电话,我们这次专门加了AI降噪算法,用多个麦克风采集环境噪音,然后用算法抵消掉,就算是在马路边,在风很大的地方,通话也特别清晰,对方根本听不到你旁边的噪音。
第三个改进,是做了更适合亚洲人的头型和尺码,原来的耳机,都是按照欧洲人的头型设计的,很多中国人戴,要么太大容易掉,要么太小夹的疼,我们收集了几千个中国人的头型数据,专门调整了耳机的形状和尺寸,做了大小两个尺码,不管头大头小,都能找到合适的,戴起来都特别舒服。
还有很多小的细节,比如充电接口,改成了大家都通用的Type-C,不用再带专门的充电器了,比如LED指示灯,做的特别小特别暗,晚上运动的时候,不会晃眼睛,比如连接手机的速度,也优化了很多,打开盖子一秒钟就连上了,不用等。
第四代产品上市之后,好评如潮,很多用户说,现在的骨传导耳机,已经完美了,几乎没有什么缺点了,不管是跑步、骑行、爬山,还是日常通勤用,都特别合适,现在的骨传导耳机,已经不再是一个小众的运动装备,而成了一个大众的数码产品,越来越多的人,就算不怎么运动,也会买一个,平时用。
### 写在最后,设计的价值就是把不可能变成可能
从第一代到第四代,短短五年的时间,骨传导耳机这个产品,发生了翻天覆地的变化,从一个体验很差,没人用的黑科技玩具,变成了今天几千万人都在用的大众必备产品,这个过程,没有什么突破性的新技术,也没有什么惊天动地的大发明,靠的就是我们设计师,一点点的打磨,一点点的优化,一个一个痛点的解决,把原来不好用的产品,变的好用,变的实用,变的人人都喜欢用。
很多人对工业设计有误解,觉得工业设计就是画个好看的外壳,没什么技术含量,也创造不了什么价值,实际上根本不是这样,真正好的工业设计,是从用户的真实体验出发,一点点的解决用户的痛点,一点点的优化产品的细节,把一个看起来没什么希望的产品,变成人人都喜欢用的爆款,给企业创造巨大的商业价值,也给用户带来更好的体验,这就是设计真正的力量,也是设计师最大的价值。
现在越来越多的产品,都在经历这样的过程,很多原来大家觉得不好用,没用的产品,经过设计师的优化,一点点变好,一点点走进我们的生活,给我们带来更好的体验,让我们的生活变的更方便,更美好,作为一名工业设计师,能参与到这个过程中,能亲眼看到自己设计的产品,被千千万万的人使用,给他们的生活带来好的改变,我觉得特别骄傲,也特别有成就感。
未来,我们还会继续做第五代,第六代骨传导耳机,还会有更多的优化和改进,还会有更多的新功能,我们会继续努力,把这个产品做的越来越好,让更多的人,能享受到科技进步和优秀设计带来的美好生活。
很多人现在对骨传导耳机还有偏见,觉得不如入耳式耳机,我建议你去试一试最新的第四代产品,我相信你一定会大吃一惊,会发现,原来现在的骨传导耳机,已经做的这么好了,你很可能会爱上它,再也离不开。