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优秀设计师是怎样炼成的?——创品眼中的设计师成长之路
阅读:7   更新时间:2026-05-07 04:00:00

## 一、设计行业的人才困境:招人难,留人更难

"为什么招一个合适的设计师这么难?"这是几乎所有设计公司老板和设计总监共同的感叹。每年有那么多设计专业的毕业生,但真正能用的、能独当一面的设计师,却永远是稀缺资源。

一边是大量设计专业毕业生找不到工作,或者只能拿到很低的薪水;一边是设计公司招不到合适的设计师,开出很高的薪资都招不到人。这是设计行业非常典型的人才供需错配现象。

"我们每年都要面试几十个设计师,但真正能达到我们要求的,可能一两个都不到。"江苏创品工业设计的设计总监李工说,"很多刚毕业的学生,软件用得挺溜,效果图也画得挺好看,但一到真实的项目就不行了——不知道怎么和客户沟通,不知道怎么调研用户,不知道怎么把一个概念变成可落地的产品,甚至连最基本的工程常识都没有。"

李工表示,这本质上是设计教育和行业需求脱节的问题。现在的设计教育,太多地关注软件技能和造型能力,太少地关注设计师综合能力的培养。很多学校把设计专业当成了艺术类专业来教,教出来的学生都很有艺术气质,很有想法,但就是不会做商业项目,不会解决真实世界的复杂问题。

除了招人难,留人更难。很多设计师,好不容易培养出来了,能独当一面了,要么跳槽了,要么自己出去开公司了。设计行业的人才流动率非常高,很多公司都变成了"人才培训基地",辛辛苦苦培养出来的人,最后都给别人做了嫁衣。

"设计行业本质上是人才密集型行业,人才就是设计公司最大的资产。"李工说,"没有好的设计师,再好的项目也做不好。所以我们创品从成立第一天起,就把人才培养放在公司战略最重要的位置。我们相信,只要把人培养好了,其他的一切自然水到渠成。"

经过这么多年的探索和实践,创品已经形成了一套非常完整和成熟的设计师培养体系。这套体系帮助很多刚毕业的年轻人,一步步成长为能够独当一面的优秀设计师,也为创品的持续发展提供了源源不断的人才动力。

## 二、优秀设计师的五层能力模型

在创品看来,一个优秀的设计师,需要具备五层核心能力。这五层能力,从下到上,层层递进,缺一不可。

### 第一层:基础技能层——设计师的基本功

最基础也是最底层的能力,是基础技能。这是设计师的基本功,就像厨师要会切菜,医生要会打针一样。

设计师的基础技能包括:
- **软件技能**:熟练掌握各种设计软件,2D的、3D的、渲染的、做效果的等等
- **手绘能力**:能够用手绘快速表达自己的想法,和团队沟通
- **审美能力**:知道什么是好的设计,什么是不好的设计,有基本的审美判断力
- **工程常识**:了解基本的材料、工艺、结构知识,知道什么样的设计是可以实现的

这一层能力,是设计师的入门门槛。没有这些基础技能,你连设计行业的门都进不了。但光有这些,远远不够。很多设计师就是一辈子停留在这个层次,只会画图,不会做真正的设计。

"很多刚毕业的学生,觉得自己软件用得好,就是好设计师了。"李工说,"这是非常大的误解。画图只是设计过程中的一个环节而已,甚至不是最重要的环节。如果你的目标只是当一个画图员,那练好这些就够了;但如果你的目标是当一个真正的设计师,那这只是万里长征的第一步。"

### 第二层:设计方法层——系统解决问题的能力

比基础技能更高一层的,是设计方法的能力。也就是,你有没有一套系统的方法,来解决设计问题。

很多设计师做设计,都是凭感觉、拍脑袋。想到一个造型,觉得挺好看,就往下做了。至于为什么要这么做,这个设计解决了什么问题,有没有更好的方案,他们根本没想过。这样做设计,就是碰运气,运气好能碰出好设计,运气不好就做砸了。

而优秀的设计师,做设计是有方法、有流程的。他们知道怎么去做用户研究,怎么去发现问题,怎么去分析问题,怎么去发散创意,怎么去评估和筛选方案,怎么去把一个概念落地变成真实的产品。整个过程是可控的、可复现的,不是靠运气。

创品在培养设计师的时候,非常重视设计方法论的训练。他们有一套经过多年实践打磨的完整设计流程,每个阶段做什么,怎么做,用什么工具,输出什么成果,都有非常明确的规范。新设计师进来之后,首先要学习和掌握这套流程,按照流程一步步来做项目。

"很多人觉得流程会束缚创意,其实正好相反。"李工说,"流程是对过去成功经验的总结,它会帮你避开那些大家已经踩过的坑,让你把更多的精力放在真正需要创造力的地方。没有流程的创意,只是瞎想;有流程支撑的创意,才是真正有价值的创意。"

### 第三层:思维方式层——设计师的核心竞争力

比设计方法更高一层的,是思维方式的能力。这是优秀设计师和平庸设计师最核心的区别。

设计师的核心思维方式包括:
- **用户思维**:永远站在用户的角度思考问题,而不是站在自己的角度,也不是站在客户的角度
- **系统思维**:能够看到问题的全貌,而不是只盯着局部;能够看到各个部分之间的联系,而不是孤立地看问题
- **平衡思维**:能够在各种相互矛盾的需求之间找到平衡点,而不是非此即彼地走极端
- **批判性思维**:不盲从权威,不迷信惯例,敢于质疑现有的解决方案,敢于提出不同的想法
- **商业思维**:理解商业逻辑,知道设计不是纯艺术,是要为客户创造商业价值的,知道如何在设计价值和商业价值之间找到平衡

这些思维方式,说起来简单,但真正做到非常难。它需要大量的项目实践,需要大量的思考和总结,需要开阔的眼界和格局。

"我们常说,设计师之间最后拼的不是技法,而是认知。"李工说,"你的认知水平到了什么层次,你的设计就能到什么层次。同样一个项目,一个有10年经验的设计师和一个刚毕业的学生去做,做出来的东西天差地别。差在哪里?不是软件技法,也不是设计方法,而是认知水平和思维方式的差距。"

### 第四层:沟通协作层——让你的设计真正落地

再往上一层,是沟通和协作的能力。很多设计师不重视这个能力,觉得我只要把设计做好就行了,沟通是项目经理的事情。但实际上,沟通能力对设计师来说,重要性怎么强调都不过分。

设计工作本质上是协作的工作。没有哪个设计师能够一个人把整个项目做完。你需要和客户沟通,理解他们的需求,说服他们接受你的方案;你需要和工程师沟通,把你的设计意图准确地传达给他们,保证设计能够落地;你需要和供应链沟通,保证产品能够按照设计要求生产出来;你需要和用户沟通,验证你的设计是不是真的解决了他们的问题。

可以说,一个设计师沟通能力的好坏,直接决定了他的设计能不能真正落地,能不能最终实现它的价值。很多非常优秀的设计方案,最后就是死在了沟通上——设计师没有能力说服客户,没有能力协调好各个环节,最后好设计只能停留在效果图阶段。

创品在培养设计师的时候,会刻意地锻炼他们的沟通能力。哪怕是刚进来的新人,也会有机会直接和客户沟通,直接去给客户做方案汇报。一开始可能会紧张,会说不好,会出错,但几次之后,能力自然就锻炼出来了。

"很多设计师害怕和客户沟通,觉得客户不懂设计,会否定自己的方案。"李工说,"但实际上,客户不接受你的方案,很多时候不是客户不懂,而是你没有把设计的价值讲清楚,没有让客户明白,你为什么这么设计,这么设计能给他带来什么好处。把这些讲清楚了,大部分客户都是讲道理的。"

### 第五层:心法层——设计师的内在驱动力

最高一层,也是最核心的一层,是心法层。也就是设计师的价值观、品性、内在驱动力。

设计师这个职业,和很多职业不一样。它没有客观的好坏标准,也没有上限。一个设计方案,你花三分精力能做,花十分精力也能做。最后做出来的成果,可能表面看起来差不多,但内在的品质天差地别。

所以,真正支撑一个设计师走得远、走得久的,不是技巧,不是方法,甚至不是能力,而是他的价值观,他对设计的热爱,他内心那股想要把事情做好的劲头。

一个真正优秀的设计师,一定是个完美主义者,一定对好设计有执念,一定容不得自己做出平庸的东西。哪怕没有人要求,他自己也会跟自己较劲,哪怕多花一倍的时间,也要把方案做到最好。

这种内在的驱动力,是教不出来的,也是装不出来的。它要么是天生的,要么是在一个好的环境中被熏陶出来的。创品在招聘和培养设计师的时候,最看重的也是这一点。能力可以培养,方法可以学习,但如果一个人骨子里就没有对设计的热爱,没有把事情做到极致的那股劲,那他永远也成不了真正优秀的设计师。

## 三、创品设计师成长的四个阶段

在创品,一个设计师从新人成长为能够独当一面的设计负责人,通常要经历四个阶段。每个阶段有不同的培养重点,也有不同的考核标准。

### 第一阶段:新兵期——从学生到职业人

第一个阶段,是刚毕业进来的头半年,叫做新兵期。这个阶段的重点,是完成从学生到职业人的转变,建立基本的职业素养和工作习惯。

很多刚毕业的学生,还带着学生思维:觉得工作是给老板做的,老板不催就不用做;做错了也无所谓,反正有老师或者上级担着;做事凭兴趣,喜欢的就做,不喜欢的就敷衍。

在新兵期,创品首先会帮他们改掉这些学生习惯,建立职业人的基本素养:靠谱、负责、守时、说到做到。交给你的任务,不管喜不喜欢,都要认真完成;答应了什么时候交付,就一定要什么时候交付;做错了没关系,但要敢于承担,及时改正,同样的错误不犯第二次。

在专业技能上,这个阶段重点是打基础,补学校里没有教的东西。比如工程常识、材料工艺知识、公司的设计流程和规范等等。这个阶段不要求他们有多大的创意,也不要求他们独立做项目,就是把基础打扎实,把基本功练熟。

新兵期结束,会有一个转正考核。考核的重点不是看你做了多少厉害的设计,而是看你有没有建立起基本的职业素养,有没有把该掌握的基础知识掌握好。

### 第二阶段:成长期——从执行者到思考者

第二个阶段,大概是入职后的1-3年,叫做成长期。这个阶段的设计师,已经掌握了基本的技能和流程,可以在资深设计师的带领下,参与项目,完成具体的设计任务。

这个阶段的培养重点,是从一个只会执行任务的执行者,变成一个会独立思考的思考者。

很多设计师到了这个阶段,还是习惯于上级让做什么就做什么。上级说把这个线条改直一点,他就改直一点;上级说把这个颜色改蓝一点,他就改蓝一点。至于为什么要这么改,这么改好不好,有没有更好的改法,他根本不想。

创品会刻意地锻炼这个阶段设计师的独立思考能力。交给他们一个任务的时候,不会告诉他们具体怎么做,只会告诉他们目标是什么,需要解决什么问题,然后让他们自己想办法,自己提出解决方案。他们提出方案之后,也不会直接说对还是不对,而是会问他们很多问题:你为什么这么想?你的依据是什么?你考虑过哪些因素?还有没有更好的方案?

通过这样的提问,引导他们去思考,去建立自己的判断标准,去学会如何分析问题、解决问题。慢慢地,他们就不再是只会执行命令的工具人,而是会独立思考、有自己判断的设计师了。

### 第三阶段:成熟期——从思考者到负责人

第三个阶段,大概是入职后的3-5年,叫做成熟期。能够走到这个阶段的设计师,已经具备了非常扎实的专业能力,也有了独立思考的能力,可以独立负责完整的项目了。

这个阶段的培养重点,是从一个只会做设计的设计师,变成一个能够对整个项目负责的项目负责人。

作为项目负责人,你需要考虑的就不仅仅是设计本身了。你需要考虑客户的需求是什么,项目的时间节点是什么,预算有多少,有哪些风险点,怎么和客户沟通,怎么协调团队内部的分工,怎么和工程师、供应链对接,怎么保证项目能够按时、按质、按量地交付。

创品的做法是,给这个阶段的设计师充分的授权,让他们独立去带项目。设计总监不会过多地干预具体的项目执行,只会在大方向上把关,在他们遇到困难的时候提供支持。项目做好了,功劳是他们的;项目做砸了,责任也是他们的。

在这个阶段,设计师会犯很多错误,会踩很多坑。但没关系,踩过的坑,都是成长的养料。只有亲自带过几个完整的项目,经历过从需求调研到最后量产的完整流程,踩过各种各样的坑,才能真正成熟起来,才能真正明白设计是怎么回事。

### 第四阶段:领军期——从负责人到领导者

第四个阶段,大概是入职5年以上,叫做领军期。能够走到这个阶段的设计师,已经是非常资深的设计师了,不仅能够自己带项目,还能够带领团队,培养新人,在专业上也有了自己的专长和影响力。

这个阶段的培养重点,是从一个优秀的个人贡献者,变成一个团队的领导者。

作为团队的领军人物,你需要考虑的就不仅仅是自己手头的项目了。你需要考虑整个团队的能力成长,需要把自己的经验总结提炼出来,传授给新人;你需要考虑公司专业能力的建设,把团队在项目中积累的经验,沉淀成公司的方法论和知识库;你需要考虑行业发展的趋势,带领团队提前布局,探索新的设计方向和业务领域。

到了这个阶段,设计师已经不仅仅是一个设计师了,更是一个团队的领导者,一个公司发展的中坚力量。他们的成长,也决定了整个公司未来能够发展到什么高度。

## 四、创品人才培养的三大法宝

这么多年的人才培养实践下来,创品总结出了人才培养的三大法宝:导师制、复盘制、终身学习制。

### 法宝一:导师制——传帮带的力量

创品有非常严格的导师制度。每一个新设计师进来,都会安排一个资深的设计师作为他的导师。导师会对他的成长全权负责,不仅要在专业上指导他,还要在工作习惯上、职业素养上、甚至为人处世上带他。

导师和徒弟的利益是绑定的。徒弟成长得快,成长得好,导师会有奖励;徒弟成长不起来,导师也有责任。这样就保证了导师会真心实意地把自己的经验教给徒弟,不会藏着掖着,不会"教会徒弟饿死师傅"。

"很多公司不愿意培养新人,怕培养好了就跑了。"李工说,"我们的看法正好相反。正因为人才会流动,我们才更要好好培养。你培养出来十个优秀的设计师,哪怕走了五个,还剩五个,这五个就是你的财富。而且,只要你的平台足够好,成长空间足够大,真正优秀的人才也不一定会走。就算走了,他们在外面也会念你的好,也会变成你的行业资源。怎么算都是划算的。"

### 法宝二:复盘制——从实践中学习

创品有一个非常好的传统,就是项目复盘。每一个项目结束之后,不管做得好还是不好,整个团队都会坐下来,认认真真地做一次复盘。

复盘的时候,大家会一起回顾整个项目的过程:哪些地方做得好,为什么好,能不能总结成方法,以后复用;哪些地方做得不好,为什么不好,问题出在哪里,以后怎么避免;有哪些经验教训,是对整个团队都有价值的。

所有复盘的结论,都会整理成文档,沉淀到公司的知识库中,供所有人学习。这样,一个人踩过的坑,整个团队都不会再踩;一个人总结出来的好方法,整个团队都能受益。

"一个人做十个项目,如果做完就完了,不去复盘总结,那他的成长是很慢的。"李工说,"但如果每做完一个项目,都能认真复盘,从中学到经验教训,那做一个项目就有一个项目的成长,进步速度会非常快。这就是复盘的力量。"

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