
## 一、设计师和工程师为什么总是吵架?
"这个造型我做不出来。"
"这个结构开模的话会有很大的问题,改一下吧。"
"这个材料做不了这么薄的壁厚,得加厚。"
"这个曲面虽然好看,但量产的时候良率会很低,成本会很高。"
相信很多设计师都听过工程师说类似的话。每次听到这些话,设计师的内心都是崩溃的:"为什么我辛辛苦苦想出来的完美设计,到了工程师这里,就这也不行那也不行?为什么工程师总是要破坏我的完美设计?为什么工程师就不能想办法克服一下技术困难?"
反过来,工程师对设计师也有一肚子的抱怨:
"这个设计师根本不懂技术,想当然地乱设计,根本不考虑能不能做出来。"
"这个零件的公差要求这么高,根本没法量产。"
"这个造型看着好看,但组装的时候特别麻烦,生产成本会非常高。"
"真希望设计师能多学点工程知识,不要老是给我们制造麻烦。"
设计师和工程师的矛盾,几乎是所有产品开发团队中永恒的矛盾。设计师觉得工程师保守、刻板、没有想象力,只会说不行;工程师觉得设计师幼稚、天真、不懂现实,只会纸上谈兵。
"我刚做设计师的时候,也特别不理解工程师,总觉得他们在故意刁难我,觉得他们太保守,一点冒险精神都没有。"江苏创品工业设计的设计总监李工说,"但后来我自己跟着跑了几趟工厂,亲手跟进了几个产品从设计到量产的全过程,我才明白,工程师说的很多'不行',真的不是他们不想做,而是现实中真的有很多困难和限制,是坐在办公室里画图的设计师想象不到的。"
李工表示,在创品,他们一直强调,好的设计师,一定是一半艺术家一半工程师。你要有艺术家的审美和创造力,能做出漂亮的、有创意的设计;但同时你也要有工程师的理性和务实精神,懂得技术、工艺、材料的局限性,知道什么样的设计是可落地、可量产、有性价比的。
"设计和技术永远不是对立的,而是相辅相成的。"李工说,"没有好的设计,再厉害的技术也做不出有温度、有人性的产品;没有好的技术支撑,再漂亮的设计也永远只能停留在效果图阶段,变成空中楼阁。真正优秀的设计师,一定是懂技术的,知道如何在技术的约束下,做出最好的设计,甚至能够推动技术的进步,实现原来做不到的设计。"
## 二、设计师为什么必须懂技术?
很多设计师觉得,我是搞设计的,把造型做好看就行了,技术是工程师的事情,我不需要懂太多。但实际上,设计师懂不懂技术,对最终的设计成果影响非常大。
### 第一,不懂技术的设计师,设计方案根本落不了地
很多刚毕业的设计师,最容易犯的错误就是,做出来的设计非常酷炫,非常有想象力,但根本没法生产制造。要么是结构根本实现不了,要么是模具开不出来,要么是材料达不到要求,要么是成本高得离谱。
最后的结果就是,要么整个设计方案被全部推翻,设计师几个月的心血全部白费;要么就是工程师为了实现量产,把设计改得面目全非,最后出来的产品和设计师最初的设想天差地别。
"我们招人的时候,遇到过很多这样的设计师,作品集里的效果图都做得非常漂亮,非常有创意,但一问这个设计用什么材料做,用什么工艺实现,成本大概多少,他们一个都答不上来。"李工说,"这样的设计师,哪怕创意再好,我们也不敢要。因为他们做出来的设计,只能用来参加比赛,用来做效果图,根本没法变成真正的产品。"
在创品,设计师做的每一个设计方案,在拿给客户看之前,都必须先过内部的工程评审。结构工程师会仔细评估这个设计方案的可制造性,有没有工艺上的问题,模具好不好开,组装好不好装,成本会不会太高。只有通过了工程评审的方案,才会拿给客户看。
这样做虽然前期会多花一点时间,但避免了后期客户确认了方案,结果做不出来的尴尬局面,也避免了大量的返工和时间浪费。
### 第二,懂技术的设计师,能在约束下做出更好的设计
很多设计师觉得,技术是对设计的约束,是创意的敌人。但实际上,没有约束就没有真正的设计。如果完全没有任何约束,你想做什么样就能做什么样,那设计还有什么价值?
真正优秀的设计师,不仅不会害怕技术约束,反而会把技术约束当成激发创意的动力。他们会在技术允许的范围内,把设计做到极致,做出别人做不出来的东西。
比如,同样是做塑料产品,不懂技术的设计师,就只会做简单的造型,用最常规的工艺,做出来的产品平淡无奇;而懂技术的设计师,就会利用塑料成型的各种特性,做出非常有特点的造型,利用材料本身的质感和工艺的特点,创造出独特的设计语言。
"很多时候,约束不是坏事,反而是好事。"李工说,"正是因为有各种技术约束的存在,才逼着设计师去思考,去创新,去创造出既好看又能落地的好设计。完全没有约束的设计,反而很难成为好设计,只能是空中楼阁。"
### 第三,懂技术的设计师,才能和工程师平等对话,共同推进项目
如果设计师完全不懂技术,和工程师沟通的时候,就只能完全被动地接受工程师的意见,工程师说这里要改,你就只能改,工程师说那里不行,你就只能放弃。你没有办法和工程师平等地讨论,也没有办法判断工程师说得对不对,更没有办法说服工程师接受你的设计。
而懂技术的设计师,和工程师沟通的时候,就能平等地对话。你知道工程师说的问题在哪里,你能判断他说得对不对,你能和他一起讨论,有没有其他的解决方案,有没有办法既实现设计效果,又不影响生产制造。
很多时候,工程师说"不行",并不是真的完全不行,而是在常规的做法下行不通。如果你懂技术,你就能和工程师一起想办法,找到新的方法,用新的工艺,或者做一些巧妙的设计调整,既保留设计的精髓,又能顺利量产。
"在我们这里,好的设计师和工程师,从来不是对立的关系,而是合作的伙伴,是战友。"李工说,"大家一起朝着同一个目标努力,一起想办法做出最好的产品。设计师理解工程师的难处,工程师也理解设计师的追求,大家一起协作,才能做出真正优秀的产品。"
### 第四,懂技术的设计师,能把技术变成设计创新的源泉
更进一步,真正优秀的设计师,不仅会被动地接受技术的约束,还会主动地去了解新技术,利用新技术,把技术变成设计创新的源泉。
很多伟大的设计创新,其实都是伴随着新技术的出现而产生的。新的材料、新的工艺、新的制造技术,往往能给设计师打开全新的可能性,让之前想都不敢想的设计变成现实。
比如,3D打印技术的成熟,就让很多传统制造工艺做不出来的复杂造型变成了可能;碳纤维材料的普及,就让产品在保持强度的同时,变得更轻、更薄、更有质感;各种新的表面处理工艺,就让产品有了更多样化的质感和视觉效果。
如果设计师不懂这些新技术,不知道它们能做什么,自然也就不可能利用它们去做出创新的设计。只有懂技术的设计师,才能敏锐地捕捉到新技术带来的新机会,第一时间把它们用到设计中,创造出引领行业的创新产品。
## 三、设计师需要懂哪些技术?
当然,我们说设计师要懂技术,并不是说设计师要像工程师一样,懂所有的技术细节,那既不现实,也没有必要。设计师毕竟不是工程师,不需要自己去画结构图纸,自己去解决所有的工程问题。
设计师需要懂的技术,是"够用"的技术,是能帮助你做出更好设计的技术。具体来说,主要包括以下几个方面:
### 1. 材料知识
设计师需要对常用的各种材料有基本的了解。比如塑料,各种常用的塑料(ABS、PP、PC、PA、POM等等)都有什么特性,各自适合做什么产品,能做到什么样的壁厚,能做到什么样的精度,大概什么价格。还有金属材料,铝合金、不锈钢、锌合金、镁合金等等,各自有什么特点,适合用在什么地方,加工工艺有什么不同。
还有各种非金属材料,比如木材、玻璃、陶瓷、硅胶、布料等等,也要有基本的了解。知道什么地方该用什么材料,什么材料能做出什么样的效果,这是设计师最基本的功课。
### 2. 工艺知识
光知道材料还不够,还要知道材料的加工工艺。比如塑料的注塑工艺,什么样的造型注塑的时候容易出问题,什么样的壁厚是合理的,拔模角度要多少,筋位怎么设计,螺丝柱怎么设计,这些都要有基本的概念。
还有金属的各种加工工艺,冲压、压铸、CNC、喷砂、阳极氧化、抛光、电镀、喷涂等等,每种工艺能达到什么样的效果,有什么样的限制,成本大概是多少,适合用在什么地方。
还有各种表面处理工艺,不同的表面处理能达到什么样的质感,有什么优缺点,价格怎么样,这些也需要了解。
### 3. 结构知识
设计师不需要自己会画结构图,但对基本的结构知识要有了解。比如,产品的壁厚一般是多少,内部的结构大概是怎么排布的,哪里需要放螺丝,哪里需要做卡扣,哪里需要做加强筋,屏幕怎么固定,电池怎么放,电路板大概在什么位置。
你不需要设计出具体的结构,但你在做造型的时候,心里要大概有数,留够相应的空间,不要做出那种内部根本放不下所有零件的造型。
### 4. 成本知识
设计师还要对成本有基本的概念。不同的材料价格差多少,不同的工艺价格差多少,什么样的设计会增加成本,什么样的设计能降低成本。不要做那种看起来很漂亮,但成本高到根本卖不出去的设计。
当然,成本知识不是一天两天就能掌握的,需要大量的项目经验积累。但是设计师要有成本意识,每做一个设计决策的时候,都要想一想,这个设计会不会增加成本,增加的成本值不值得,用户会不会愿意为这个设计多付钱。
### 5. 可制造性和可组装性知识
设计师还要了解基本的制造和装配知识。知道什么样的设计模具容易开,良率高;什么样的设计模具难做,容易出问题,良率低。知道什么样的设计容易组装,工人装起来又快又不容易出错;什么样的设计组装起来很麻烦,效率低,还容易装坏。
很多时候,设计上一个很小的改动,就能让制造和组装的难度大大降低,成本大大降低。如果设计师懂这些,在设计的时候就把这些因素考虑进去,就能大大减少后期的麻烦。
## 四、如何平衡设计追求和技术约束?
当然,我们说设计师要懂技术,要尊重技术规律,并不是说设计师要完全向技术妥协,工程师说什么就是什么,完全放弃自己的设计追求。
好的设计师,既不会盲目地排斥技术约束,也不会完全被技术约束所束缚。他们懂得如何在设计追求和技术约束之间找到完美的平衡点。
江苏创品在多年的设计实践中,总结出了平衡设计追求和技术约束的几个方法:
### 第一,搞清楚什么是真正必须坚持的,什么是可以妥协的
首先,设计师自己心里要非常清楚,在你的设计中,什么是核心,什么是灵魂,什么是必须不惜一切代价也要坚持的;而什么是次要的,是可以调整,可以妥协的。
如果一个设计的核心卖点,就是那个独特的造型,就是那个特别的曲面,那这部分就是必须坚持的,无论遇到多大的困难,也要想办法去实现。而那些不影响核心设计效果的细节,就可以灵活调整,做出一些妥协。
很多设计师容易犯的错误是,分不清主次,什么都想坚持,什么都不愿意改。最后的结果就是,和工程师矛盾不断,项目推进不下去,或者最后连核心的设计效果也没能保住。
有舍才有得,为了保住核心的设计价值,在一些次要的地方适当妥协,这不是放弃原则,而是真正的务实和智慧。
### 第二,和工程师成为朋友,而不是对手
很多设计师和工程师沟通的时候,抱着一种对手的心态,总觉得工程师是来挑错的,是来破坏自己的设计的。一听到工程师说这里有问题,第一反应就是抵触和反驳。
但实际上,工程师不是你的对手,而是你的战友。你们的目标是一致的,都是要做出一个好产品。工程师不是为了故意刁难你,他只是站在他的角度,指出了设计中可能存在的问题。
所以,不要等工程师把问题指出来,再去被动地应对。从项目一开始,就让工程师参与进来,和你一起做设计。在你做造型的时候,就多听听工程师的意见,有什么问题提前发现,提前解决。
当工程师提出问题的时候,不要急着反驳,先认真听他把话说完,搞清楚问题到底在哪里,严重程度怎么样,有没有什么解决办法。很多时候,你理解了问题的本质之后,稍微调整一下设计,就能解决这个问题,而且对整体的设计效果影响并不大。
### 第三,永远有备选方案,不要把所有鸡蛋放在一个篮子里
做设计的时候,不要只盯着一个方案钻牛角尖。要多准备几个备选方案,每个方案有不同的侧重点。有的方案设计效果更好,但实现难度大一点,成本高一点;有的方案设计效果稍微差一点,但更容易实现,成本更低。
这样,当遇到技术问题,或者成本压力的时候,你就有退路,可以灵活调整,而不是要么孤注一掷,要么全盘放弃。
而且,多做几个方案,也能让你对问题有更全面的理解。很多时候,你在做不同方案的过程中,反而会发现更好的解决方案,找到比原来那个方案更好的设计。
### 第四,勇于挑战,不断推动技术的边界
最后,虽然我们说设计师要尊重技术规律,不要做不切实际的设计,但这并不意味着我们要墨守成规,永远不敢去尝试新的东西。
很多时候,工程师说"不行",并不是真的完全不可能,而是用常规的方法不行,或者需要花更大的代价,冒更大的风险。如果这个设计真的非常重要,真的能给产品带来巨大的价值,那就值得去冒这个险,值得去投入资源,想办法克服困难,把不可能变成可能。
在创品的历史上,就有过很多这样的例子。一开始工程师说这个设计不可能实现,但设计师非常坚持,认为这个设计对产品非常重要。最后大家一起努力,想了很多新的办法,尝试了很多新的工艺,最后不仅成功实现了设计,还创造出了新的工艺方法,成为了公司的技术积累,用到了后来的很多项目中。
"当然,挑战技术边界是有风险的,不是什么项目都能这么做。"李工说,"但如果是公司的战略性项目,如果这个设计真的能给产品带来质的飞跃,那该冒的险还是要冒。如果永远不敢去尝试新的东西,永远只做最稳妥的设计,那我们永远也做不出真正伟大的产品,永远也只能跟在别人后面。"
## 五、结语:设计和技术是一枚硬币的两面
设计和技术,从来都不是对立的,而是一枚硬币的两面,缺一不可。
只有设计,没有技术,产品就只能停留在效果图阶段,永远也变不成现实;只有技术,没有设计,产品就会变成冰冷的技术堆砌,没有灵魂,没有温度,也打动不了人心。
好的产品,一定是设计和技术完美结合的产物。它既有打动人心的设计,也有坚实可靠的技术支撑,既好看,又好用,还能顺利地量产,让更多的人用上。
江苏创品工业设计始终认为,一个优秀的工业设计师,必须是既懂设计,也懂技术的。你要有艺术家的审美和创造力,能做出打动人心的设计;也要有工程师的理性和务实精神,知道如何把设计变成真正可以量产的产品。
"我们经常说,设计是戴着镣铐跳舞。"李工说,"这个镣铐,就是技术、成本、工艺等等各种现实的约束。好的设计师,不是要打破所有的镣铐,去做不切实际的设计,而是要学会戴着镣铐,跳出最优美的舞蹈。"
能够在各种现实的约束下,依然做出优秀的设计,能够把设计的想象力和技术的可行性完美地结合起来,这才是一个设计师真正的功力所在,也是设计真正的魅力所在。