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我们为什么做设计?——江苏创品工业设计的十年思考
阅读:7   更新时间:2026-05-07 07:00:00

这是江苏创品工业设计成立十年来,对设计本质的思考和总结。我们为什么做设计?我们相信什么?我们想成为一家什么样的设计公司?这篇文章,是我们的回答,也是我们给这个行业的一份答卷。

# 我们为什么做设计?——江苏创品工业设计的十年思考

## 一、初心:为什么我们要成立一家设计公司?

十年前,我们几个设计师,怀着对设计的热爱,凑了一点点钱,在一个租来的民房里,成立了创品设计。

那时候我们很单纯,没有宏大的商业计划,也没有想过要把公司做多大,我们只有一个非常朴素的想法:我们要做真正的好设计,做能真正解决问题的设计,做能给用户、给客户、给社会带来价值的设计。

那时候的设计行业,和现在很不一样。很多设计公司,比的是谁的价格更低,谁能更快地画图,谁能更听话地满足客户的所有要求。很多设计师,已经忘了为什么要做设计,忘了设计的本质是什么,他们只是画图机器,客户说怎么改,就怎么改,只要能拿到钱就行。

我们不想那样。我们想做一家不一样的设计公司。我们想证明,设计不是锦上添花的装饰,不是画个好看的壳子,设计是有价值的,是能解决问题的,是能创造商业价值,能让用户的生活变得更美好,能推动社会进步的。

这十年,我们走得并不容易。我们遇到过不理解设计的客户,遇到过拖欠设计费的客户,遇到过各种困难和挫折。我们也曾经动摇过,怀疑过,是不是我们坚持的东西真的太理想化了,是不是我们也应该随波逐流,活得轻松一点?

但每次,当我们看到我们设计的产品,真的量产了,真的卖到了用户手里,真的给用户的生活带来了改变,真的帮客户赚到了钱,真的推动了一点点行业的进步,我们就会觉得,所有的坚持都是值得的。

十年过去了,创品从最开始的几个人,变成了今天几十人的团队;从民房里的小工作室,变成了行业里小有口碑的设计公司;从什么项目都接,到现在有了自己选择项目的底气和标准。

但我们始终没有忘记,当初为什么出发。这篇文章,就是我们对这十年的一个总结,也是我们对设计、对行业、对自己的一个交代。

## 二、我们的设计哲学:什么是好的设计?

做了十年设计,被问得最多的一个问题就是:到底什么是好的设计?

每个人心中都有自己的答案。有人觉得好看就是好设计,有人觉得好用就是好设计,有人觉得能卖得好就是好设计,有人觉得能拿奖就是好设计。

在创品,我们对好设计的定义,是"三个平衡"。我们相信,一个真正的好设计,一定是在这三个方面都做到了平衡的设计。

### 第一,用户价值和商业价值的平衡

好的设计,首先要对用户有价值。它要能真正解决用户的问题,给用户带来更好的体验,让用户的生活变得更美好。如果一个设计,用户用起来不舒服,解决不了用户的问题,哪怕它再好看,再能赚钱,也不是一个好设计。

但同时,好的设计也要能创造商业价值。它要能帮客户把产品卖出去,能帮客户赚钱,能帮客户建立自己的品牌和竞争力。没有商业价值的设计,是不完整的设计,是无法持续的。你做了一个自认为很好的设计,但客户因为这个设计亏了钱,甚至倒闭了,那这个设计再好,也没有意义。

好的设计师,会在用户价值和商业价值之间找到完美的平衡点。他既不会为了讨好用户,不计成本地堆料,完全不考虑客户的商业利益;也不会为了帮客户省钱,牺牲用户的核心体验,做出难用的产品。他会找到那个最佳的点,让用户觉得物超所值,让客户觉得投入有回报,实现真正的双赢。

### 第二,创意创新和可落地性的平衡

好的设计,要有创意,有创新,能让人眼前一亮,能给人带来惊喜。如果所有的设计都千篇一律,都照搬抄别人的,那设计就失去了它的价值,整个行业也就失去了前进的动力。

但同时,好的设计也必须是可落地的,是能量产的,是可靠的。你的创意再天马行空,再惊为天人,如果最后做不出来,或者做出来成本高到没人买得起,或者用两天就坏了,那它就只是一个艺术品,不是一个好的产品设计。

好的设计师,懂得在创意创新和可落地性之间找到平衡。他不会为了创新而创新,做那些华而不实的设计;也不会过于保守,不敢尝试新的东西,做出来的设计平淡无奇。他会在技术、工艺、成本等各种现实的约束下,尽最大的可能去创新,去突破,给用户带来惊喜,给客户带来差异化的竞争力。

### 第三,短期利益和长期价值的平衡

好的设计,不能只看眼前的利益。不能为了眼前能多卖一点钱,就去做过度营销,去做华而不实的功能,去牺牲产品的质量和耐用性,去破坏环境,去损害消费者的长期利益。

好的设计,要有更长远的眼光。它要考虑产品的使用寿命,要考虑产品对环境的影响,要考虑用户长期使用的体验,要考虑对整个行业的影响,要考虑对社会的价值。

当然,我们不是说不要考虑短期利益。企业要生存,要发展,必须要有利润。但我们不能为了短期的利润,牺牲掉更长远的价值。我们要在短期利益和长期价值之间找到平衡,做对用户、对客户、对社会都负责任的设计。

这三个平衡,说起来简单,但真正做起来非常难。很多时候,我们会面临各种各样的压力:客户要你改,要你降本,要你快点出方案,市场有各种不确定因素,技术有各种限制。在这些压力面前,能不能守住自己的原则,能不能坚持做对的事情,这才是对设计师最大的考验。

十年下来,我们不敢说我们每个项目都做到了完美的平衡,但我们始终在朝着这个方向努力。我们会为了一个核心的用户体验,和客户争得面红耳赤;我们会为了一个更好的设计方案,主动加班,哪怕客户并没有要求;我们会为了坚持我们认为对的事情,宁可放弃一些项目,放弃一些收入。

因为我们知道,真正的好设计,是时间的朋友。可能一开始,你做了很多坚持,投入了很多额外的精力,短期内看不到回报,但时间长了,用户会感受到,市场会感受到,你自然会得到你应得的回报。

## 三、我们的工作方法:如何做出好的设计?

光有理念是不够的,还要有能把理念落地的工作方法。十年下来,我们也总结出了一套我们自己的工作方法。这套方法,不一定是最好的,也不一定适合所有人,但它是我们用无数个项目的经验和教训换来的,是真正适合我们的。

### 方法一:项目开始之前,先搞清楚真正的问题是什么

很多设计师做项目,一上来就开始画图,开始想造型,想创意。但我们不是这样。我们拿到一个项目,第一件事,永远是去搞清楚:真正的问题是什么?

用户的痛点是什么?客户的真实需求是什么?这个产品要解决什么问题?要达到什么目标?现在的解决方案有什么问题?市场上的竞品有什么优点和缺点?

我们会花大量的时间去做用户调研,去和用户聊天,去观察用户怎么使用产品;我们会和客户的各个角色深入沟通,从老板到产品经理到工程师到销售,去听他们不同的想法;我们会把市场上所有能买到的竞品都买回来,拆开了仔细研究。

只有当我们把这些问题都搞清楚了,我们才会开始做设计。因为我们知道,如果你一开始就定义错了问题,那后面做得再好,也是南辕北辙。很多项目做失败了,不是因为设计师画图画得不好,而是因为从一开始就搞错了方向。

花在定义问题上的时间,永远是值得的。把问题定义清楚了,设计就成功了一半。

### 方法二:设计不是设计师一个人的事情,要让所有人都参与进来

很多设计师觉得,设计是很主观的事情,是我设计师的专业,你们都不懂,就不要瞎指挥了。

但我们不这么认为。设计不是设计师一个人的独角戏,它是一个团队协作的过程。一个好的产品设计,需要设计师、工程师、用户研究员、交互设计师、市场、销售、客户,甚至供应商,所有人的共同参与和努力。

所以,我们从项目一开始,就会让所有相关的人都参与进来。我们会和工程师讨论结构和工艺,和市场的人讨论用户和竞争,和销售的人讨论渠道和卖点,和供应商讨论材料和制造。我们会听取每个人的意见,把他们的专业知识,都融入到设计里。

当然,这并不是说我们要听所有人的,所有人说怎么改就怎么改。设计师还是要有自己的判断,要有自己的坚持。但你首先要去听,要去理解别人为什么这么说,他们担心的是什么,他们的专业判断是什么。很多时候,你觉得不可理喻的要求,背后都有他们的道理,只是你站在设计师的角度,看不到而已。

听所有人的意见,然后自己做决定,为最终的结果负责。这才是一个成熟的设计师应该做的事情。

### 方法三:永远多做一个方案,不要过早地陷入细节

很多设计师做项目,一开始就认准了一个方向,然后就一头扎进去,不断地打磨细节,把所有的时间和精力都花在那一个方案上。

我们不建议这样做。在项目的早期,我们一定会要求设计师至少做三个完全不同方向的方案。不要一开始就把自己局限在一个思路里,要尽可能多地去探索各种可能性。

因为很多时候,你一开始觉得最好的那个方向,做到最后可能会发现根本走不通,或者有你之前没有想到的致命问题。也可能,你探索出来的另外一个方向,反而会给你带来意外的惊喜。

当然,这不是说要永远发散,永远不落地。发散到一定程度,就要收敛,就要选定方向,然后再深入下去打磨细节。我们的经验是,早点多探索几个方向,比在一个方向上走到黑,最后发现走不通再回头,效率要高得多。

### 方法四:设计完成只是开始,要跟到底,直到产品量产上市

很多设计公司,把设计方案交给客户,项目就结束了,钱拿到手了,就不管了。后面客户能不能做出来,做出来效果怎么样,卖得好不好,都和他们没关系了。

但我们不这么认为。对我们来说,把设计方案画出来,只是完成了一半的工作。更重要的一半,是跟着客户一起,把设计真正变成产品,量产上市,卖到用户手里。

所以,我们的项目,从设计方案确认,到结构设计,到手板制作,到开模,到试模,到试产,到量产,我们的设计师都会全程跟进。我们会和客户的工程师一起,解决量产过程中遇到的各种问题,保证最终做出来的产品,和我们最初的设计一致,不打折扣。

这个过程当然很辛苦,很麻烦,很多时候还要跑到工厂去,待在车间里,和工人一起解决问题。但我们觉得这是值得的。因为只有当你看到自己设计的产品,真正从图纸变成了实物,真正摆到了货架上,真正到了用户手里,你才会有真正的成就感。

而且,只有跟完了整个量产过程,你才会真正地成长。你才会知道,设计的时候,哪些地方要注意,哪些坑要避开,下次再做设计的时候,才不会犯同样的错误。

## 四、我们的人才观:我们想要什么样的设计师?

对设计公司来说,最重要的资产永远是人。设计师的水平,就决定了公司的水平。十年来,我们面试过几百个设计师,也培养出了很多优秀的设计师。

我们发现,真正优秀的设计师,从来不是因为他们软件用得有多好,图画画得有多漂亮。真正决定一个设计师能走多远的,是其他一些更重要的品质。

### 第一,好奇心和学习能力

设计这个行业,变化太快了。新的技术,新的材料,新的工艺,新的设计方法,新的工具,层出不穷。你今天学到的东西,可能过两年就过时了。

所以,一个设计师最重要的品质,永远是好奇心和学习能力。你要永远对这个世界保持好奇,永远愿意去学习新的东西,永远不满足于自己已经知道的东西。

我们见过很多工作了五六年甚至十年的设计师,能力还停留在刚毕业一两年的水平,不是因为他们不聪明,也不是因为他们不努力,而是因为他们停止了学习,停止了成长。他们觉得自己已经会了,不需要再学新东西了,慢慢地就被行业淘汰了。

真正优秀的设计师,永远是终身学习者。

### 第二,解决问题的能力,而不是画图的能力

很多设计师,把自己定位成"画图的"。客户说要什么,我就画什么,画得好看就行。但我们觉得,设计师的核心价值,从来不是画图,而是解决问题。

我们招设计师,首先看的不是他的图画得好不好,而是看他有没有解决问题的思维。遇到一个问题,他能不能去分析问题的本质,能不能提出各种可能的解决方案,能不能评估每个方案的优缺点,最后拿出一个最优的解。

图画得再好看,如果解决不了问题,那也只是一张好看的图而已,不是一个好的设计。

### 第三,责任心和主人翁意识

设计工作,有太多的地方是可以打折扣的。你可以把细节做得很到位,也可以马马虎虎差不多就行;你可以为了一个小问题反复打磨,也可以睁一只眼闭一只眼就过去。最终的成果,差得不是一点半点。

这中间的差别,就在于设计师有没有责任心,有没有把这个项目当成自己的事情来做。如果你只是把它当成一份工作,老板让做什么就做什么,那你永远也做不出真正优秀的设计。只有当你有主人翁意识,把这个项目当成自己的孩子一样,对它的每一个细节都负责任,你才有可能做出真正的好设计。

### 第四,开放的心态,沟通和协作的能力

现在的设计项目,越来越复杂,越来越需要团队协作。一个人单打独斗,就能做出好产品的时代,已经过去了。

所以,一个设计师有没有开放的心态,能不能听取不同的意见,能不能和不同专业背景的人有效沟通和协作,就变得越来越重要。

我们见过很多有才华的设计师,但就是太自我,听不进别人的意见,觉得自己的设计是最好的,别人都是来破坏自己的作品的。这样的设计师,哪怕个人能力再强,也很难做出真正优秀的产品,也很难在团队中发挥价值。

真正优秀的设计师,是谦卑的,是开放的。他知道自己不是万能的,他愿意听取别人的意见,愿意和别人协作,愿意集众人之所长,把大家的智慧都融入到设计里。

## 五、我们对行业的思考:设计行业的未来在哪里?

做了十年设计,我们也亲眼目睹了行业的很多变化。有好的变化,也有不好的变化。很多人说,设计行业越来越难做了,客户越来越抠,价格越来越低,AI还要来抢饭碗,这个行业没有前途了。

但我们并不这么看。我们反而觉得,现在是设计行业最好的时代。

以前,很多企业不重视设计,觉得设计就是画个壳子,找个便宜的设计公司,随便画画就行。但现在,越来越多的企业意识到了设计的价值,意识到了设计是企业最重要的核心竞争力之一。他们愿意为好的设计付更高的价格,愿意给设计师更大的话语权,愿意在设计上投入更多的资源。

这就是我们的机会。以前,设计是锦上添花;未来,设计会变成企业的必需品。

当然,这也意味着,行业对设计师的要求会越来越高。以前,你只要会画图,就能找到工作;未来,你还要懂用户,懂商业,懂技术,懂市场,懂品牌。你的综合能力越强,你的价值就越大。

同时,我们也相信,设计行业会越来越分化。那些只会画图,没有自己的核心竞争力,靠低价竞争的设计公司,会越来越难生存,慢慢被淘汰。而那些真正有能力,能给客户创造真正价值,有自己的设计理念和方法论的

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