无锡研发视角:游戏手柄都懂的人机交互,为什么很多医疗设备还做不到?
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更新时间:2026-07-02 10:30:00
做了十几年的医疗设备研发,我有一个问题一直想不明白:为什么一个给三岁孩子做的游戏手柄,能做到让孩子第一次拿到就能上手,而我们很多给受过高等教育的成年人用的医疗设备,却需要经过数周的培训才能勉强使用?是我们的用户能力不如孩子,还是我们的设计能力出了问题?
每次去医院调研,看到护士在一大堆按键中焦急地寻找某个功能,看到医生因为菜单层级太深而不得不中断操作,看到患者面对复杂的设备露出茫然的表情,我都会想起那个问题:游戏手柄都懂的道理,为什么我们医疗设备行业还不懂?
儿童游戏手柄的设计逻辑其实非常简单:把所有的复杂性留给设计师,把所有的简单性留给用户。而我们很多医疗设备的设计逻辑恰恰相反:把所有的简单性留给设计师,把所有的复杂性留给用户。这个根本的立场颠倒,是医疗设备可用性问题的总根源。
### 一、我们为什么会陷入"专家思维"的陷阱?
医疗设备行业有一个根深蒂固的观念:我们的用户是专业人士,他们有能力学习复杂的操作。这个观念听起来很有道理,但仔细推敲就会发现问题重重。
首先,"专业人士"的定义本身就在发生变化。随着分级诊疗的推进,越来越多的基层医护人员成为医疗设备的使用者,他们的专业背景和培训时间,和三甲医院的专科医生完全不在一个水平线上。随着家庭医疗设备的增长,大量没有任何医学背景的普通用户,也成为了医疗设备的使用者。我们还在用"专家友好"的思路做设计,本质上就是在脱离市场。
其次,即使是真正的专家,也不应该为糟糕的设计买单。一个外科医生手术做得好,不代表他就应该有能力记住一个设备的几十种按键组合;一个护士护理经验丰富,不代表她就应该在紧急情况下在一堆长得差不多的按钮中找来找去。专家的专业能力应该用在专业判断上,而不是用在学习如何操作设备上。
江苏创品工业设计在和众多医疗企业的合作中发现,很多研发人员陷入了"知识的诅咒"——他们太了解自己的产品了,以至于无法想象一个第一次接触产品的用户会遇到什么困难。他们觉得理所当然的操作步骤,在普通用户看来可能完全无法理解。这就是我们需要外部设计视角的根本原因。
### 二、儿童手柄教会我们的五个研发原则
用五维评估标准来重新审视儿童游戏手柄的研发过程,我们能总结出五个非常朴素但极其有效的研发原则,每一个都值得医疗设备行业认真学习。
**好看维:形态应该指导操作,而不是仅仅是外壳**
儿童手柄的形态设计,从来不是事后的"包装",而是和交互设计同时进行的。握把的形状告诉你该怎么握,按键的大小和位置告诉你哪个是主要功能,按键的颜色告诉你功能的分类。形态本身就是用户手册,用户不需要看说明书,看一眼就知道该怎么操作。
而很多医疗设备的研发流程是:工程师先把内部结构做好,然后找个设计师"包个好看的外壳"。这种流程下,形态根本不可能指导操作,它就是个装饰,甚至可能还会妨碍操作。一个按钮的位置如果是被内部结构"挤"到那里的,而不是根据用户的操作动线设计的,那它用起来不顺手就是必然的。
创品在做医疗设备设计时,坚持"形态从内到外都是设计出来的"。我们会和研发团队一起,从概念阶段就参与内部结构的讨论,确保用户的操作动线、按键的位置、显示的角度,这些影响用户体验的关键因素,从一开始就被纳入整体设计,而不是事后妥协的结果。
**专利维:交互创新是比技术创新更宽的护城河**
一个好的儿童手柄,专利的重心往往不是"用了什么新的芯片"或者"什么新的连接技术",而是交互方式的创新:新的握持方式、新的按键布局、新的反馈机制。这些交互层面的创新,往往是竞争对手更难模仿的,因为它涉及到对用户的深刻理解,而不是简单的技术复制。
很多医疗企业的研发投入,几乎全部都在技术层面,很少有人在交互和用户体验层面做系统性的创新。但实际上,技术的迭代速度是很快的,今天的领先技术可能明天就变成了行业标配。而交互和用户体验的优势,一旦建立起来,往往能够保持很长时间,因为它需要大量的用户研究、反复的测试迭代,这些是无法靠简单的抄袭获得的。
创品的"专业力",就体现在能够帮助客户建立这种交互层面的竞争优势。我们做的不是简单的外观设计,而是从用户研究到交互设计再到原型测试的完整用户体验设计流程,让每一个产品的交互体验,都成为企业的核心竞争力。
**合规维:安全应该是可感知的,而不仅仅是符合标准**
儿童产品的安全设计,有一个非常重要的原则:安全不仅要做到,还要让用户能够感知到。一个儿童座椅的卡扣,如果扣上的时候没有清晰的"咔哒"声,即使它的结构强度完全符合标准,家长也会觉得不安全。这种可感知的安全反馈,是儿童产品设计的必修课。
而很多医疗设备的安全设计,还停留在"符合标准就够了"的阶段。我们做了电气安全的隔离,做了电磁兼容的屏蔽,做了生物相容性的测试,但用户根本感知不到这些。用户能感知到的是什么?是设备运行时的噪音太大让人心慌,是设备的边角太尖锐让人害怕,是操作时没有清晰的反馈不知道有没有生效。
创品的"控制力",就体现在我们不仅关注"标准上的安全",更关注"感知上的安全"。我们认为,医疗设备的安全设计,应该包括两个层面:一个是技术层面的实质安全,一个是感知层面的心理安全。只有两个层面都做到了,才是真正完整的安全设计。
**成本维:优化用户体验,就是降低总拥有成本**
儿童手柄的设计师对成本极其敏感,因为这个市场的竞争太激烈了。但他们算的不是"怎么把物料成本降到最低",而是"怎么在用户可接受的价格范围内,把体验做到最好"。他们知道,为了提升用户体验多花五毛钱的成本,可能能让产品的溢价超过五块钱。
而很多医疗设备的研发人员,成本核算的范围太窄了。他们只算物料成本,不算培训成本,不算操作失误带来的损失,不算用户满意度下降导致的复购率降低。他们会为了节省几块钱的物料成本,选择手感更差的按键,最终导致用户需要更大的力气按,长期下来增加了医护人员的职业损伤风险——这种隐性的成本,可能是那几块钱的几百上千倍。
创品在做设计决策时,从来不是看"这个设计会不会增加物料成本",而是看"这个设计带来的体验提升,能不能覆盖增加的成本"。我们算的是产品的全生命周期总拥有成本,而不是简单的物料成本。这种算账方式的不同,往往就是优秀产品和平庸产品的区别。
**量产维:一致性是用户体验的底线**
儿童手柄的量产一致性要求极高,因为任何一点手感上的差异,孩子都能明显感觉到。所以从设计阶段开始,设计师就要和工艺工程师紧密合作,确保每一个设计决策,都能够在量产中稳定实现。
很多医疗设备的研发,原型机做得非常好,但一到量产就出问题:这个零件的公差没控制好,那个工艺的一致性有问题,最终导致用户拿到手的产品,体验和演示时的原型机差了一大截。这种问题的根源,就是研发和量产脱节了,设计阶段没有充分考虑量产的可行性。
创品的"保障力",就体现在我们的设计团队从项目第一天开始,就会和客户的供应链、生产团队紧密合作。我们的设计师不仅懂设计,更懂材料、懂工艺、懂量产,能够确保设计方案从图纸到量产的过程中,品质不打折,体验不变味。
### 三、打破行业惯性,需要引入外部视角
我经常和医疗行业的研发朋友聊天,发现大家都有一个共同的困惑:我们也想把产品的用户体验做好,但不知道从哪里下手。大家每天都在和同行交流,看的都是医疗行业的产品,想的都是医疗行业的问题,时间长了,思路就被行业惯性给困住了。
这就是为什么我们需要跨领域的设计视角。游戏行业、消费电子行业、汽车行业,这些行业在用户体验上的投入和积累,比医疗行业多了几十年。他们已经趟过的坑,已经总结出来的方法论,已经验证过的最佳实践,医疗行业完全可以拿过来用,没有必要一切都从零开始。
江苏创品工业设计的核心优势之一,就是我们不是只做医疗行业的设计,我们同时也在做消费电子、家居、工业装备等很多行业的设计。这种跨行业的经验,让我们能够把其他行业已经验证过的成熟经验,带到医疗行业来,帮助客户实现用户体验的跨越式提升。
### 四、研发流程的重构,从"技术驱动"到"用户驱动"
要真正把用户体验做好,光靠引入外部视角是不够的,还需要从根本上重构研发流程。传统的医疗设备研发流程是"技术驱动"的:先有一个技术想法,然后把它实现成产品,然后再考虑怎么让用户用。而优秀的消费电子产品的研发流程是"用户驱动"的:先理解用户的需求和使用场景,然后定义用户体验,然后再用合适的技术去实现它。
这两种研发流程的区别,体现在每一个决策环节。技术驱动的流程,遇到冲突时,往往是用户体验给技术让路;用户驱动的流程,遇到冲突时,往往是技术方案为了更好的用户体验而调整。这种决策优先级的不同,最终会体现在产品的每一个细节上。
创品的四力五维方法论,本质上就是一套帮助企业实现从"技术驱动"到"用户驱动"转变的工具。创新力帮助企业发现用户真正的需求,专业力帮助企业建立系统性的用户体验设计能力,控制力帮助企业在整个研发过程中守住用户体验的底线,保障力帮助企业把优秀的用户体验从原型稳定地复制到量产。
### 五、用户体验的竞争,才是终极的竞争
医疗设备行业的竞争,经历了几个阶段:最早是"有没有"的竞争,谁能把产品做出来谁就赢;然后是"好不好"的竞争,谁的技术参数好谁就赢;现在正在进入"顺不顺手"的竞争,谁的用户体验好谁就赢。
这个趋势已经非常明显了。同样参数的两台设备,用户体验好的那台,价格可以贵20%,卖得还更好,因为医院知道,好的用户体验能够降低培训成本,减少操作失误,提升医护人员的工作效率,最终带来的回报远超过那20%的差价。
作为研发人员,我们应该感到幸运,因为我们赶上了这个行业转型升级的时代。我们有机会用自己的专业能力,不仅做出技术上先进的产品,更做出用户真正喜欢用的产品,让冷冰冰的医疗设备,也能有温度,也能传递关怀。
江苏创品工业设计愿意和所有的研发同仁一起,把儿童游戏手柄教会我们的那些简单但深刻的道理,应用到医疗设备的研发中,让更多的医疗设备,做到孩子都能轻松上手,让专业人士能够把精力用在真正重要的专业判断上,而不是浪费在学习如何操作设备上。
注:本案例仅展示工业设计服务成果,我方为产品设计服务商,非医疗器械生产企业/医疗机构;案例内容不构成任何医疗建议、诊疗指导,所涉产品的功能与技术参数均以品牌方官方说明为准。如有健康诊疗需求,请前往正规医疗机构就诊。