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苏州一线设计实践:从儿童玩具手柄到医疗设备,一场跨领域的设计方法论迁移
阅读:68   更新时间:2026-07-02 10:35:00

作为一名在工业设计行业做了十几年的设计师,我有一个非常深刻的体会:最好的设计灵感,往往不是来自你的同行,而是来自那些看起来和你完全不相关的领域。这几年我们团队做医疗设备设计,很多突破性的思路,都不是来自其他医疗设备,而是来自我们之前做过的儿童玩具、消费电子、甚至家居产品。

儿童游戏手柄就是一个非常典型的例子。几年前我们做过一款面向3-6岁儿童的游戏手柄项目,那个项目总结出来的设计方法论,到今天我们还在不断地应用到各种医疗设备的设计中。很多在医疗行业被认为"理所当然"的事情,用儿童产品的设计视角再看一遍,往往就会发现完全不同的可能性。

今天我想从一线设计师的视角,和大家分享一下,我们是怎么把儿童游戏手柄的设计方法论,一步步迁移到医疗设备设计中的。这里面没有什么高深的理论,都是我们在一个个项目中踩过坑、碰过壁、反复试错总结出来的真实经验。

### 一、先理解用户,再理解技术——设计的顺序不能搞反

做儿童产品的设计师,都明白一个最基本的道理:你不能假设用户和你一样聪明。你必须蹲下来,用孩子的视角看世界,用孩子的手去试尺寸,用孩子的理解能力去判断信息的复杂程度。这种"用户优先"的设计思路,说起来简单,但真正做起来,很多人都会不自觉地把顺序搞反。

我见过太多医疗设备的设计项目,顺序是这样的:先确定用什么技术方案,然后根据技术方案确定内部结构,然后根据内部结构确定外观,最后才考虑用户怎么操作。整个过程中,用户是最后才被考虑的因素,甚至很多时候根本就没有被考虑。

而做儿童产品的顺序恰恰相反:先观察用户怎么用,在什么场景下用,会遇到什么问题;然后根据用户的需求定义交互方式;然后根据交互方式确定内部结构;最后才选择合适的技术方案。用户是整个流程的起点,而不是终点。

我们团队现在做任何医疗设备项目,第一步永远是用户调研,而且是深入现场的真实观察。我们不会坐在办公室里听研发人员说"用户需要什么",我们会去医院的护士站待一整天,看护士怎么操作设备;我们会跟着医生查房,看医生在移动场景下怎么使用设备;我们会和患者聊天,了解他们面对设备时的真实感受。

江苏创品工业设计的四力五维方法论中,"创新力"的基础就是这种对用户的深刻理解。真正的创新,从来不是在办公室里拍脑袋想出来的,而是在用户使用的现场,在真实的使用场景中,一点点观察、一点点体会出来的。

### 二、儿童手柄的五个设计方法,在医疗设备中的实践应用

我们从儿童手柄项目中总结了五个核心的设计方法,每一个都在医疗设备项目中经过了反复的验证和迭代。

**好看维:场景化的形态设计,而不是标准化的审美设计**

儿童手柄的形态设计,不是从"什么造型好看"出发的,而是从"孩子会在什么场景下用这个手柄"出发的。如果是在客厅的沙发上用,那重量就要轻,长时间举着也不会累;如果是在桌面上用,那底部就要平,放得稳;如果是外出携带,那造型就要圆润,不会硌到背包里的其他东西。

很多医疗设备的形态设计,恰恰缺少这种场景化的思考。大家都在追求"科技感"、"专业感"这种标准化的审美,却很少有人思考:这个设备是在什么场景下用的?是在急诊室紧张的抢救环境中,还是在康复科轻松的训练环境中?是在医生的办公桌上固定使用,还是在病房之间移动使用?不同的使用场景,对形态的要求完全不同。

我们之前做过一款康复训练设备,一开始的设计就是很标准的"医疗设备造型":方方正正,银灰色,看起来很专业。但我们去康复科观察了一周,发现患者在做训练时,经常会因为设备看起来太"冰冷"而产生抗拒情绪。后来我们借鉴了儿童玩具的造型语言,把边角做圆,用了更温暖的配色,甚至加入了一些可更换的软质装饰件。修改后的设备,患者的接受度大幅提升,训练的配合度也提高了很多。

**专利维:基于用户观察的微创新,比颠覆性的技术创新更有价值**

儿童手柄这个品类,已经很多年没有颠覆性的技术创新了。但每年都有很多优秀的新产品出来,它们的创新大多是微创新:这个按键的位置往下调了两毫米,握持的角度增加了五度,表面的纹理换了一种更防滑的材质。这些微创新看起来不起眼,但每一个都来自对用户的细致观察,每一个都能实实在在地提升用户体验。

很多医疗企业一说起创新,想的都是"颠覆行业"、"革命性突破"。但实际上,对于大多数用户来说,那些能够解决真实痛点的微创新,价值一点都不比颠覆性的技术创新小。护士操作时能够少走一步,医生抢救时能够少看一层菜单,患者做检查时能够少一点紧张——这些微小的改进累积起来,就是产品体验的巨大提升。

创品的"专业力",很大程度上就体现在这种发现微创新机会的能力上。我们的设计师在用户现场,随身都会带一个小本子,随时记录下观察到的每一个小问题、每一个小困惑、每一个用户不自觉的小习惯。这些记录,就是微创新最好的来源。我们的很多专利,都来自这些看起来不起眼的小观察。

**合规维:把合规要求,转化为用户体验的提升机会**

做儿童产品的设计师,每天都在和各种安全标准打交道。但优秀的设计师,不会把合规当成负担,而是会把它当成提升用户体验的机会。比如儿童产品要求不能有小于一定尺寸的小零件,防止孩子误吞——优秀的设计师会利用这个要求,把产品的接缝做得更平滑,整体感更强,反而提升了产品的质感。

很多医疗设备的设计师,一说起合规就是一脸头疼,觉得合规就是对设计的各种限制。但实际上,如果换一个角度看,合规要求同样可以成为提升用户体验的机会。比如电气安全要求有足够的绝缘距离,我们可以利用这个距离,把设备的边缘做得更圆润,提升握持的手感;比如电磁兼容要求有足够的屏蔽,我们可以利用屏蔽层,优化设备表面的材质和质感。

创品的"控制力",就体现在这种在约束条件下做创新的能力上。优秀的设计师,不是在没有约束的条件下能做出好设计,而是在有各种约束条件的情况下,依然能够做出好设计。合规不是设计的敌人,而是设计的朋友。

**成本维:在用户能感知到的地方花钱,在用户感知不到的地方省钱**

儿童手柄的设计师,对成本的敏感度是刻在骨子里的。但他们不是一味地省钱,而是有选择地花钱:在用户能直接感知到的地方,比如按键的手感、握持的舒适度、表面的材质,他们愿意多花钱;在用户感知不到的地方,比如内部支架的材料、非关键部位的公差,他们会尽可能地省钱。

很多医疗设备的成本控制,恰恰是反过来的。在用户直接接触、每天都能感受到的地方,比如按键、把手、显示屏,他们用最便宜的方案;在用户根本看不到的地方,比如内部的某些结构件,反而用了过度设计的昂贵方案。这种成本投入的错位,最终的结果就是用户觉得产品质感差,企业觉得成本控制不住,两边都不满意。

我们现在做医疗设备的成本优化,第一件事就是列一个清单:哪些是用户每天都会接触、直接影响体验的?哪些是用户根本看不到、不影响核心功能的?然后把成本向用户能感知到的地方倾斜。这样做的结果,往往是总成本没有增加,甚至还有所降低,但用户对产品质感的评价却大幅提升了。

**量产维:每一个设计决策,都要考虑百万级量产的可行性**

儿童产品的出货量,动辄就是几百万甚至上千万台。所以儿童产品的设计师,每做一个设计决策,都会本能地考虑:这个设计能不能量产?量产的一致性好不好?容不容易出不良品?成本会不会波动?这种量产思维,是儿童产品设计师的基本素养。

很多医疗设备的设计师,量产意识相对就薄弱很多。因为医疗设备的出货量相对较小,很多设计师会觉得"反正量不大,稍微麻烦一点也没关系"。但实际上,量产的一致性对医疗设备来说,比对消费电子产品更重要。消费电子产品如果一个批次有1%的不良品,可能影响还不大;但医疗设备如果有1%的操作手感不一致,对医护人员来说就是很大的困扰——他们已经形成了肌肉记忆,突然换了一个手感不一样的设备,很容易出错。

创品的"保障力",就体现在这种从设计第一天就考虑量产的思维上。我们的设计师,每做一个重要的设计决策,都会和工艺工程师、供应链工程师确认:这个方案量产的可行性怎么样?一致性好不好?有没有什么潜在的风险?我们不会等到设计都做完了,才去考虑量产的问题。

### 三、跨领域设计迁移的三个关键点

这几年做跨领域的设计迁移,我们总结了三个关键点,在这里和大家分享一下。

第一个关键点是:迁移的是方法论,而不是具体的设计方案。我们从儿童手柄迁移到医疗设备的,不是把手柄的造型直接搬到医疗设备上,而是"用户优先"的设计顺序,是场景化的设计思路,是在约束条件下做创新的思维方式。方法论是通用的,具体方案是场景化的。

第二个关键点是:要保持初学者的心态。当你进入一个新的领域时,最可怕的事情就是觉得"这个行业就是这样的"。很多行业的惯性,往往就是最大的问题所在。保持初学者的心态,多问几个"为什么必须是这样",你就会发现很多改进的机会。

第三个关键点是:小步快跑,快速迭代。跨领域的设计迁移,不可能一次就做对。我们的做法是,先找一个小的切入点,做一个小的改进,然后去用户现场测试,收集反馈,然后再迭代。这样风险小,见效快,也容易获得团队内部的支持。

### 四、设计的本质,是对人的关怀

经常有人问我:做了这么多年工业设计,你觉得设计的本质是什么?我的答案是:设计的本质,是对人的关怀。

你给孩子设计一个手柄,你关心他的小手握不握得住,你关心他会不会误操作,你关心他玩得开不开心——这就是对人的关怀。你给医护人员设计一台设备,你关心他们每天操作累不累,你关心紧急情况下会不会出错,你关心他们加班到深夜时看着这个设备会不会觉得舒服一点——这也是对人的关怀。你给患者设计一台治疗设备,你关心他会不会害怕,你关心他操作会不会有困难,你关心他在治疗过程中能不能感受到一点尊严——这同样是对人的关怀。

这种关怀,是跨越行业的。不管你是做儿童玩具,还是做医疗设备,只要你真正关心你的用户,你最终做出来的东西,一定不会差。

江苏创品工业设计这么多年坚持下来的,就是这种对用户的关怀。我们的四力五维方法论,我们的跨领域设计经验,我们的全流程设计服务,最终的目的,都是为了做出真正关心用户的好产品。

### 五、持续学习,是设计师的终身必修课

设计这个行业,变化太快了。技术在变,用户在变,市场环境在变,你今天总结出来的方法论,可能明天就不适用了。所以对设计师来说,持续学习是终身的必修课。

向同行学习,向其他行业学习,向用户学习,甚至向孩子学习。保持开放的心态,保持对世界的好奇心,你就永远不会过时。

从儿童游戏手柄到医疗设备,这只是我们跨领域设计学习的一个小例子。未来,我们还会继续从更多的领域吸收营养,把更多更好的设计方法论,应用到医疗设备设计中,做出真正让用户喜欢用、用得好的医疗产品。

设计改变的不只是产品,更是我们对待每一个用户的方式。而这种改变,需要我们每一个设计师持续不断的努力。

注:本案例仅展示工业设计服务成果,我方为产品设计服务商,非医疗器械生产企业/医疗机构;案例内容不构成任何医疗建议、诊疗指导,所涉产品的功能与技术参数均以品牌方官方说明为准。如有健康诊疗需求,请前往正规医疗机构就诊。
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