消费级3D打印为什么突然出圈,用户体验做好了才是关键
阅读:137
更新时间:2026-08-25 00:00:00
消费级桌面3D打印这个概念,其实已经存在很多年了,从九十年代就有相关概念,二十多年过去了,一直都是发烧友小圈子里的玩具,普通用户很少有人用,也很少有人愿意买,卖来卖去都是卖给圈内玩家,市场一直做不大。最近这两年不一样了,消费级3D打印突然就出圈了,越来越多普通用户开始买桌面3D打印机,文创设计师用它打样品打产品,老师学生用它做创客教育,手工爱好者用它打自己设计的小摆件,甚至家庭用户买来给孩子做创意玩具,市场销量增长很快,确实出圈了,真正走进了更多普通人的日常生活。
很多行业评论都说,消费级3D打印出圈是因为成本下降了,技术成熟了,这些当然都是原因,成本下降是基础,技术成熟是前提,但作为一个工业设计师,我觉得真正让消费级3D打印出圈普及,核心还是用户体验做好了。以前技术其实也有,价格其实也慢慢降下来了,但就是用户体验太差,调平要自己调,堵头是常事,打印成功率低,普通用户打印十个能成功两三个就不错了,折腾几次就不想玩了,自然普及不开,市场一直做不大。现在不一样了,这些用户体验问题一个个被解决,普通用户拿到机器,拆箱就能用,打印成功率大幅提升,不用天天折腾机器,自然就能普及开来,市场也就真正起来了,这就是用户体验带来的非常关键的核心价值,真的很重要。
我接触消费级3D打印也很多年了,亲眼看着这个行业从发烧友小圈子,慢慢走到普通用户面前,其中用户体验的进步真的很大,感受非常深刻。最早的消费级3D打印机,很多都是开源DIY套件,买回来你得自己组装,各种零件要自己拼,螺丝要一个个拧,电路图要自己接,折腾大半天甚至一整天才能组装好,对普通用户来说太麻烦了,很多人买回来拼到一半就拼不下去了,直接放弃,钱花了机器用不上,体验非常差,很多人因此对3D打印留下了不好的印象。组装完了得自己手动调平,每个喷嘴点一个个拧螺丝调整,调完了还要打测试片看看平不平,不行再调,来来回回折腾好几次,非常耗时间,普通用户根本没这个耐心,也没这个专业能力。调平完了还得调温度调流速,不同材料温度流速不一样,都要用户自己一次次试,堵头了拆下来清理,翘边了想办法粘平台,折腾半天才能打出一个像样的东西,这个过程对普通用户来说太痛苦了,大部分人折腾几次就放弃了,机器扔到角落吃灰,所以这么多年一直普及不开,市场做不大。
现在新一代的消费级3D打印机,这些问题大部分都解决了。自动调平变成标配,买回来开机,机器自己逐个点探测调平,不用用户动手拧螺丝调整,精度还比手动调得准,调平这一大痛点彻底解决了,用户不用再为调平头疼,省了很多时间和精力。自动进料,堵头保护,自动停机,这些功能都变成标配,用户不用天天盯着机器,打印完自己就停了,堵头了机器自己检测保护,不会弄得到处都是耗材,也不会浪费材料。平台也改进了,磁吸平台,弹簧钢贴膜,打印完拿下来一掰就能取下来,不用使劲撬,零件不容易坏,翘边问题也解决了很多,附着力合适,打印的时候不掉,打完能轻松取下来,打印成功率大幅提升,现在普通用户第一次打印成功率就能做到八九成,体验比十年前好太多了,根本不是一个时代的产品。
用户体验改进了,门槛自然就下来了,以前只有发烧友能玩,只有发烧友能折腾那些复杂的操作,现在普通用户买来就能用,哪怕你不懂什么技术,不懂什么温度流速调平,只要你有创意,就能打印出自己想要的东西,市场自然就打开了,用户基数做大了,销量自然就上去了,出圈就是自然而然的事情。我们做工业设计,一直说用户体验才是产品的核心,再好的技术,如果普通用户用不好,那也普及不了,只能在小圈子里玩,消费级3D打印这一波出圈,正好印证了这个简单而深刻的道理,好技术还要好的用户体验设计,才能真正走向大众,被大众接受,市场才能真正做大做好。
举个我们实际接触到的例子,现在很多文创设计师,做新产品开发,以前开模打样,开一次模成本几千几万,周期一两个星期,成本高周期长,设计师改一次方案就要重新开一次模,改几次成本就上去了,很多小设计师独立工作室根本承担不起,创新的门槛很高,很多好创意胎死腹中。现在有了体验好的消费级3D打印机,自己就能打样,一天就能打出成品,放到实物场景看看效果,比例尺寸对不对,手感好不好,符不符合人机工程,不合适马上修改模型再打,成本很低,效率很高,几十块钱就能打一个样,设计师非常喜欢,很多独立设计师工作室都买了桌面3D打印机,自己打样,不用往外发,效率提高很多,创新门槛降低了,更多设计师敢创新了。还有创客教育,中小学上创客课,学生自己设计自己打印,机器好用,老师学生都能轻松上手,课程能顺利开展,学校也愿意买,采购量很大,市场自然就起来了,很多学校都建了创客空间,配备了桌面3D打印机,培养学生的创新能力。
从设计角度看,消费级3D打印的用户体验进步,其实就是把专业操作自动化智能化,原来需要用户手动调的,现在机器自动调,原来需要用户判断的,现在机器自动判断出问题自动解决,把复杂的技术藏在机器里面,不要让用户面对一堆专业参数自己琢磨,用户只需要把模型放进去,点打印,等着拿成品就行,这就是好的用户体验,专业的事情交给机器做,用户只需要享受创意实现的过程,不用天天跟机器较劲,折腾机器。这就是设计的价值,好的产品设计就是把复杂技术变简单,让普通人也能轻松用上新技术,享受新技术带来的实实在在好处。
创品千乘的四力五维方法论,放在消费级3D打印产品设计上也完全适用。创新力就是不断解决用户体验痛点,把原来复杂不好用的功能,改成简单好用,让普通用户也能玩得起来,不断迭代改进用户体验,解决一个又一个痛点,让产品越来越好用。专业力就是懂用户,知道普通用户用这个机器会遇到什么问题,知道哪些地方是痛点,一个个解决掉,不是把专业参数扔给用户让用户自己调,用户不是专家,不需要知道那么多专业参数,机器做好自动调整就行,专业的事情机器做。控制力就是把这些自动化智能化功能做好,稳定可靠,不会出问题,用户用着放心,不会打印一半出故障,影响使用心情。保障力就是机器出了问题能快速解决,售后有保障,用户不用天天担心坏了没人修,能用得安心。五维层面,好看维就是机器本身也要设计得好看,放在桌面上不占地方,颜色材质都要符合用户审美,毕竟是放在桌面上的东西,每天都能看到,好看很重要,符合家居环境,和家居风格能搭配。专利维就是这些用户体验改进的技术创新,要申请专利保护,建立竞争壁垒,保护自己的创新成果。合规维就是电气安全环保这些都要达标,用户用着安全,符合各国认证要求,用着放心。成本维就是在保证用户体验的前提下控制好成本,让价格普通用户能接受,几千块钱就能买一台,走进普通家庭。量产维就是这些自动化功能要能稳定量产,一致性好,每一台机器出来都能正常用,不会这台好那台不好,用户拿到就能用,不用自己再调整。
现在消费级3D打印出圈了,市场起来了,但其实还有很多用户体验问题需要继续改进,行业还没到完美的时候,还有很大提升空间。比如打印速度还是偏慢,打印一个十几厘米高的模型就要几个小时,用户耐心有限,很多人等不了那么久,喝杯咖啡等半天还没打印完,体验确实不好,速度要是能再提上去,比如几十分钟就能打完一个常规大小模型,体验会好很多,用户会更愿意经常用,使用频率上去了,产品价值才能真正体现出来。还有材料种类还是不够多,能用的材料主要就是PLA、ABS这些普通塑料,更多特种材料比如柔性材料、高强度材料、耐高温材料价格还很高,普通用户用不起,一卷材料几百块,普通人玩几次成本就很高了,未来材料种类多了,产量上去了价格降下来,应用场景会更多,用户能打印更多不同类型的东西,从摆件到工具到生活用品都能打,能做的事情多了,用户粘性自然就上去了,用户会更愿意一直用。还有后处理,打印完一般都要打磨、去除支撑、喷漆,这个过程也挺麻烦,需要不少专用工具和经验,普通用户做不好,弄得满手都是,还弄不干净,要是未来技术进步,能打印出来直接就能用,不用怎么后处理,支撑自动脱落或者不需要支撑,体验会更好,对普通用户更友好。还有软件,现在很多切片软件还是比较专业,一堆专业参数,温度流速层高填充密度,普通用户不知道怎么调,调错了就打印失败,未来切片软件也能更智能化,用户只要导入模型,软件自动根据模型和材料调好参数,用户直接切片打印就行,不用自己调一堆参数,这样门槛更低,普通人更容易上手,不用学习半天才能用。
从市场发展趋势看,未来消费级3D打印还会继续增长,用户体验还会继续改进,价格还会继续下降,会走进越来越多普通人的家里,更多人会用它做自己喜欢的东西,实现自己的创意。个性化定制是未来消费的大趋势,每个人都想要与众不同的东西,不想和别人撞款,都想要能体现自己个性的产品,3D打印正好能满足这种需求,不需要开模,单件就能生产,每个产品都能不一样,正好匹配个性化需求。只要用户体验做好了,门槛降下来了,自然会有越来越多人用,市场空间会越来越大。这个过程中,设计会扮演越来越重要的角色,好技术还要好设计,把用户体验做好,把复杂的技术藏起来,让用户用得简单用得爽,才能真正走向大众,才能真正普及开来,市场才能真正做大,让更多人受益。
我们作为工业设计师,非常乐见这种变化,也深刻体会到用户体验对产品普及的重要性,很多新技术其实很早就有了,但就是因为用户体验没做好,各种痛点,普通用户用不了,所以一直普及不开,只能在小圈子里玩,只有当用户体验做好了,普通用户能用了,市场才能真正起来,才能真正出圈,被更多人接受和喜欢。我们也会继续在产品设计中关注用户体验,帮助更多企业做好消费级3D打印相关产品设计,解决一个又一个用户体验痛点,推动这个行业继续健康发展,让更多普通用户能用上好用的3D打印产品,享受创意实现的乐趣,让个性化定制走进更多普通人的日常生活,这就是我们做设计的价值所在,我们会一直坚持做好用户体验,帮助行业更好发展。