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营销聪明人不再找一句响亮的话,转而找能流传开的想法
阅读:83   更新时间:2026-09-07 14:52:00
营销这个行业,过去几十年的聪明人,几乎都在追同一件事:一句足够响、足够有记忆点、能让所有人记住的话。他们把它叫做Big Idea,大创意。电视广告的时代,一个大创意就是一块巨大的广告牌,品牌站在牌子后面,消费者站在前面,被动地接收。那时候大众注意力集中,媒介入口稀缺,一句能砸进几亿人脑子里的话,确实能覆盖足够多的人,也确实能让一个品牌在一夜之间被记住。这套逻辑曾经极其有效,有效到很多做创意的人,整个职业生涯都在为这一句话较劲,琢磨怎么让它更响、更好记、更能穿透人心。那个年代,创意被等同于"找到那句对的话",谁找到了,谁就赢了。但现在这块牌子在松动。联合利华这样的巨头公开对外说,要把创意前端的位置让给创作者,说不再需要大创意。这句话背后,是一次评价标准的整体切换:从"能不能被记住",切换到"能不能被带走、被改写、被接力之后还能成立"。

这种切换,对我们做产品设计的人来说,一点都不陌生,因为我们这个行业正在被同一个规律推着走。过去做产品,是一条中心化的定义逻辑,谁定义产品?品牌和设计师在会议室里定。用户调研是有的,但那份调研更多时候发生在设计完成之后,是用问卷和访谈去确认一个已经定死的东西大家接不接受。这跟营销行业"campaign都拍完了才去找达人发内容",是一模一样的逻辑,定义在前,验证在后,真实的人始终处在末端。现在这条逻辑在两边同时松动。营销上,创作者进入了创意前端,有了否决一个想法行不行的权力;产品上,用户的真实使用信号,开始反过来成为产品定义的源头。这里面藏着一个更深的规律,值得所有做创造的人想清楚:定义这个动作,正在从少数人的会议室,往无数真实的使用现场转移。谁还抱着"我替用户想好了"的旧思维不放,谁就会在这个转移里越来越吃力。这不是危言耸听,是一步步正在发生的事实,营销行业已经率先走完了这一步,产品行业正在跟上看。这个转移的背后,是信息环境的一次根本变化,消费者的注意力已经散了,大众市场变成了无数个流动的内容场景,中心化的定义再也覆盖不住这一切了。

先看营销这边具体是怎么发生的。联合利华新CEO在2025年3月把社交媒体和影响者营销推到战略中心,提出创作者数量要扩大二十倍,社媒预算占比从三成提到五成。到2025年底,联合利华合作的创作者已经接近三十万。这个体量意味着什么?意味着品牌已经在事实上,把自己跟真实市场之间的那层中介,从少数几个代理商,换成了几十万个活在人群里的人。这三十万人,不再只是帮忙发内容的扩音器,他们被要求进入创意前端,去判断一个想法在真实生活里到底能不能成立。这个变化里,最值钱的是那个"否决权"的让渡。Arsenal女足做经期污渍项目时,代理商MullenLowe先提出一句口号,拿给几位球员一看,直接被否掉了,因为球员觉得那句话居高临下,不代表她们真正相信的东西。最后是球员自己提的方向被采纳,项目拿了九项戛纳狮子奖提名。球员不是最后发内容的人,她是那个在最前端就拦下不准确表达的人。这个位置的前移,是全部变化的要害所在。品牌愿意把"这个想法行不行"的判断权,交到一群真正在人群里生活的人手上,这本身就是对旧模式的最大否定,也是这轮变化里最值得被记住的一个动作。

同样的逻辑,放到产品上,就是让真实用户在图纸阶段就进来,而不是等模具开好了再问接不接受。凡士林的故事讲得最透。几块钱一罐的凡士林,被用户在短视频上解锁出几十上百种野生用法,有人用它清洁皮鞋污渍,有人涂在手腕上延长香水留香,甚至有人在吃薯片前涂在手指上防调料粘手。按照传统的公关思路,这些用户生成的内容不符合品牌高雅的调性,大概率会被无视,甚至被压制。但联合利华没有这么做,它让内部科学团队下场,去实验室里严谨测试这些野生玩法的真伪,并顺势推出一个官方认证战役,再回到部分原始创作者那里,请他们共创新品、共享销售分成。用户的内容,就这样从一个被审查的对象,变成了产品的灵感源头。这个案例的价值怎么强调都不过分,因为它用一件最不起眼的产品,讲清楚了一个最根本的道理:最懂产品的,往往不是造产品的人,反倒是每天都在真实使用它的人。这个道理,放在任何一个产品身上都成立,无论是几块钱的凡士林,还是几十万的工业设备。

这一整套逻辑,放在创品千乘这样的公司身上,其实就是我们一直在做的事,只是我们换了一套说法。我们不太谈"创意",我们谈的是"产品怎么从想做到做出来",但内核是一样的。行里人常说一句话,四力五维,创品有道。所谓四力,是创新力、专业力、控制力、保障力,讲的是能力;所谓五维,是好看、专利、合规、成本、量产,讲的是产品好在哪。过去我们习惯用这套框架去度量一个产品成不成立:好看不好看只是五维里的一维,更往深里,还要看它能不能守住成本、能不能顺利量产、能不能过审。这套方法,和营销行业正在发生的转向,指向的是同一种思维,别只看一个东西表面好不好,要看它在真实的世界里能不能立得住、能不能传得开、能不能活下来。我们做全链路ODM,帮客户从产品定义一路做到量产交付,最怕的就是那种图纸上完美、工厂里翻车的产品,所以四力五维这套框架,是在帮我们把"真实检验"这个动作,提前到设计的第一步。一个产品好不好看,一个人说了能算;但它能不能量产、能不能守住成本、能不能过合规,得让真实的供应链、真实的产线、真实的法规来拍板。

一个想法能被带走、被改写、被接力,这是Travel Idea的核心;一个产品能被真实用户接受、能在真实场景里跑通、能稳定造出来,这是产品的核心。这两件事,说的其实是同一个道理:凡是被困在会议室里、脱离真实场景的东西,都会在新的环境里露馅。营销行业已经看明白了,一个只能在品牌会议室里成立的Big Idea,到了生活里被拒绝,那它只是一个自嗨的口号。产品也一样,一个只能在图纸上成立、一到用户手上就出问题的产品,哪怕造型再精致,也只是关起门来的自嗨。这就是为什么创品千乘从一开始就强调,做产品不能只看好不好看,得把它放到量产、成本、合规这些真实的维度里反复掂量。这不是多此一举,这是做产品的人最基本的清醒。我们见过太多客户,拿着一款先想得天花乱坠的产品来找我们,一算成本超了,一查合规过不了,一开模具做不出来,最后只能推倒重来,这些教训一遍遍提醒我们,脱离真实的产品定义,从一开始就注定了失败的结局。

所以,营销从Big Idea到Travel Idea的转移,本质是一场去中心化的定义权革命。它看起来离产品设计很远,其实离得很近。我们做产品的人,也该问自己一个同样的问题:我们定义一件产品,是靠会议室里的想当然,还是靠真实生活里的信号。那些真正能走进用户生活、被用户反复使用、在使用中被赋予新意义的产品,从来都不是某个设计师一己之力想出来的,而是在真实场景里一点一点长出来的。营销行业已经走过了这条河,产品设计正在渡。而能不能先一步学会倾听真实,决定了我们以后做的每一个产品,是止于图纸,还是走进生活。这是一场正在发生的转移,早看明白的人,早占先机;晚看明白的人,只能在返工和滞销的循环里,一次次为"想当然"买单。
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