NEWS CENTER
THE LATEST ADVICE ON THE INDUSTRIAL DESIGN INDUSTRY
创作者前置的上海实验:当品牌总部开始把创作者请进创意会议室
阅读:75   更新时间:2026-09-07 15:54:00

如果要找一座城市,最能感受到这场营销范式转移的脉搏,那一定是上海。这里有最多的跨国公司区域总部、最密集的4A广告公司、最成熟的MCN生态,还有一百三十九款完成备案的大模型和近三十万人工智能专业人才。所有新旧势力在这座城市里碰撞、交织、重新排序,联合利华那句让位给创作者的宣言,在这里激起的回响也最大。

过去很长一段时间里,上海的营销生态圈有着清晰的层级。国际4A公司站在金字塔的顶端,手握品牌策略和创意方向的话语权,下面是各类媒介代理、活动公司、设计工作室,最末端才是达人博主和KOL。品牌brief从总部发出来,经过代理商层层拆解,最后落到创作者手里的时候,创意方向早就定死了,创作者能做的只是用自己的语言和风格把它再说一遍,本质上是个扩音器的角色。

现在这个层级正在松动。

联合利华不是第一个提出创作者前置的品牌,但它是体量最大、态度最明确的一个。新任CEO费尔南德斯上任后,直接把社交媒体和影响者营销推到了战略中心位置,要把合作创作者的数量扩大二十倍,社媒预算占比从三成提到五成。到2025年底,联合利华合作的创作者已经接近三十万。更关键的是,这场战略升级没有停在预算迁移的层面,而是继续往深处走——从买创作者的流量,走向让创作者参与创意生产。

Part of the Game就是一个很有代表性的案例。代理商MullenLowe最初提出的口号是Wash Away The Taboo,讨论女性运动员在运动中面对经期污渍羞耻的问题。但当campaign分享给四位阿森纳女足队员时,她们直接否掉了这个方向,觉得这个表达不代表她们真正相信的东西。最终的口号Part of the Game取代了代理商的方案,这场活动后来拿到了九项戛纳狮子奖提名,还为MullenLowe赢得了平面类铜狮奖。

这个案例的关键不在于谁对谁错,而在于决策逻辑的变化。过去创意方向对不对,是创意总监和品牌市场总监在会议室里拍板。现在还要多加一道检验——真实社区里的人认不认、信不信、愿不愿意替你说。如果一个创意只能在品牌会议室里成立,到了生活中就被用户打回来,那它再精巧、再有策略感也没用。

上海的4A圈和品牌圈正在消化这个变化。很多资深的广告人嘴上不说,心里是有落差的——自己干了十几年创意,到头来要让几个拍短视频的年轻人来教我怎么想创意?这种情绪可以理解,但行业的转向从来不照顾个人感受。IAB的报告显示,美国的创作者预算在2025年达到三百七十亿美元,同比增长两成六,增速是整体媒体行业的四倍,近一半广告主已经把创作者视为营销的必选项。中国市场的数据没有这么精确,但趋势方向是一致的。

代理商的位置肯定要变。联合利华并没有说不需要代理商了,它需要的代理商不一样了。过去代理商的核心价值是想出一个漂亮的大概念,然后把它执行出来。未来代理商的核心价值,可能是搭一套能持续运转的创意系统。这套系统要能识别社区信号、组织创作者共创、设计内容模板、建立传播节奏、连接媒体和商业网络,还要把数据反馈变成下一轮brief。听起来没有一句big idea那么有光环,但它更接近今天品牌真正需要的能力。

行业并购已经在印证这个方向。埃森哲Song收购了创作者机构Whalar,阳狮收购了Influential和Captiv8,WPP、汉威士也都在补创作者营销的能力。大代理集团意识到,创作者不再是媒介计划里的一个小条目,它正在变成新的营销基础设施。只会交一个漂亮大概念的代理商,价值会越来越难解释清楚。

从工业设计的角度看,这场变化其实似曾相识。

很多年前,制造企业找设计公司,也是brief下得很清楚——我要一款什么样的产品、大概什么风格、什么价位,设计公司负责把它画出来,然后就交付了。设计公司的角色很像过去的4A,接brief、出方案、交图纸,是单向的服务关系。但现在不一样了,越来越多的客户不再拿着完整的brief来找你,他们只知道自己遇到了问题、需要一款新产品,但具体怎么做、做什么方向,他们自己也没想清楚。

这时候ODM服务商的价值就体现出来了。创品做的不只是执行客户的想法,更是和客户一起把产品定义清楚、把方向找对、把路走通。从市场调研、竞品分析、用户洞察,到产品定义、外观结构、专利布局,再到量产交付、渠道上架,全链路打通。客户不需要多方对接,不用在设计和生产之间来回协调,从源头规避了公模同质化、专利侵权、成本失控、落地走样这些常见的坑。

创品凭四力做五维的事。创新力让产品在红海里找到差异化的切入点,专业力确保技术路线和行业规范走得稳,控制力把成本和量产可行性算得明明白白,保障力让整个交付过程不翻车。好看、专利、合规、成本、量产,五个维度一起发力,产品才能真正在市场上立得住。

这个逻辑和创作者前置是通的。过去设计公司等客户给brief,就像过去代理商等品牌给策略,都是下游执行的角色。现在ODM服务商要往前端走,参与产品定义甚至战略方向的讨论,就像创作者要走到创意前端,参与idea的最初判断。价值的重心在往前移,谁能更早地介入决策、更准地把握方向,谁的价值就越大。

上海的品牌总部已经感受到了这种变化。很多市场部的人发现,过去那套从策略到创意到媒介的线性流程越来越不好使了。一个内容发出去,平台算法会改写它,用户评论会重新解释它,创作者会拿来二次创作,电商数据会检验它的真实效果。如果品牌只在上线前做一次思考,后面的很多重要信号都会被漏掉。

所以品牌需要的不再是一个一次性的、完美的大创意,而是一套能持续生长、不断迭代的内容系统。这套系统里,品牌是内核的定义者,创作者是前端的触角和放大器,用户是最终的参与者和传播者。三者的关系从单向的宣讲,变成了双向的、循环的、共同生长的关系。

制造企业也应该从中得到启发。一款产品推向市场,不是终点,而是起点。用户怎么用它、怎么改它、怎么评价它、怎么拿它和别的产品对比,这些都是宝贵的产品信号。如果能把这些信号收集起来、消化掉、变成下一轮产品迭代的养料,那产品就会越做越好、越做越对。很多企业觉得产品设计就是画个图、开个模、然后批量生产,其实不是的,产品设计是一个持续的过程,用户的每一次使用、每一次反馈,都是这个过程的一部分。

创品在服务客户的时候就很看重这一点。很多客户合作了一款之后,会接着合作第二款、第三款,就是因为每一款都能基于上一款的市场反馈做优化,产品一代比一代更成熟、更有竞争力。ODM服务商做的不只是交付一款成品,更是在帮客户建立一套持续打造好产品的能力。

Big Idea没有消失,它只是换了一种存在方式。

过去的Big Idea像一尊雕塑,品牌把它雕出来,放在那里,供人瞻仰。现在的Travel Idea更像一粒种子,品牌把它设计好,然后撒出去,让它在不同的土壤里长出不同的样子。控制相对简单,只要预算足够、执行力够强,一个口号可以铺到全国每一块广告牌。放开才更难,你要知道哪些东西必须守、哪些东西可以放,要在清晰的内核和开放的边界之间找到平衡。

上海这座城市正在见证这场平衡的演练。品牌总部在学怎么放手,代理商在学怎么搭台,创作者在学怎么从配角走向主角,AI技术公司在学怎么用工具提升整个系统的效率。没有谁能一下子找对答案,但方向已经很清楚了——创意的民主化是不可逆的趋势,能够流动起来的想法,才有生命力。

对于制造企业来说,道理也是一样的。关起门来自己闷头做产品的时代过去了,打开门,听听用户怎么说、看看市场怎么变、想想怎么和用户一起把产品做好,这才是未来的路。
已累计预约 5360
  • 手机号 预约成功
  • 手机号 预约成功
  • 手机号 预约成功
  • 手机号 预约成功
  • 手机号 预约成功
  • 手机号 预约成功
  • 手机号 预约成功
  • 手机号 预约成功
  • 手机号 预约成功