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VR游戏设备即将爆火大家准备好了吗(上)

阅读:178   更新时间:2023-08-19 10:35:48

VR游戏设备已经出现过好几拨浪潮,从早期科幻电影中,各种未来的VR设备,到从1960年代开始各路厂家的尝试,结果呢,无论是世嘉、谷歌、微软,还是三星、阿里、腾讯,或者折戟沉沙,或者赔了一笔钱跑路。谷歌眼镜刚出来就引起集体群嗨,结果火过就完,暴风影音说要搞VR,结果连公司都完蛋。每一次看似VR时代就要来了,结果每一次又被狠狠的拍倒在地,回到起点。

当年Facebook的小扎收购Oculus时,很多人不看好,毕竟小扎经常干的事情,就是收购新鲜公司,然后互动火热,最后散伙打烊。连同样是马家人的特斯拉马斯克都嘲讽Facebook这物联网公司是伪高科技公司,压根一点科技含量都没。当时觉得VR游戏设备这事情,最后又得散伙打烊。

六十年前就开始的VR游戏设备,为啥每次看着就要成了最后却纷纷没成呢,关键是两点技术限制加一点内容限制。技术限制其一是因为分辨率不够高而使画面产生网格效应,之前的那些显示媒介对VR而言,粗糙的像是石子。其二是因为处理器的速度不够造成画面延迟,动作捕捉和输入技术不行造成动作延迟,然后动作和画面脱节,造成使用者像晕车一样,产生眩晕感。然后因为硬件上的不成熟,无法形成能产生良性循环的平台及市场,造成内容制作上没有追随者,无法产生真正吸引人的好作品。

但随着科技的发展,这次的Oculus看样子是真的要成了。显示屏分辨率和处理器性能不再是问题。动作采集和输入问题,在不断的优化之下,延迟被压缩到20毫秒左右,已经基本没有眩晕感,预计进一步压缩到10毫秒后,会完全没有眩晕感,VR游戏设备的硬件天堑即将被攻破。

而内容方面呢,Oculus已经推出了100多部游戏,里面很多游戏人气极高,设备总发售数量全球超过1000万台,这个数字说明VR游戏的平台已经初步完成,后续跟进制作游戏的公司会越来越多,内容将不再是问题。

当一个产品类型,硬件+内容都完善,用户反馈又极好时,就说明这个产品即将火爆,VR游戏设备的热潮这次必将势不可挡。


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