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是时候跟产品极简设计风格说再见了(中)

阅读:234   更新时间:2023-08-16 13:51:11

初听之下这种说法好像有些刺耳,但大家对比一下使用不同产品后的人群的反应呢,现在的人是不是变得越来越急躁,越来越没耐心,越来越沉迷、越来越不愿意思考,越来越注意力没法长时间集中!所谓的人性化产品极简设计风格实打实的是条邪路。

我们以两款游戏作为对比,魔兽世界(这里说的魔兽世界是初代的60级版本,后面版本因为被各种劣币游戏的挤压,也开始走产品极简设计风格,逐渐变得兽性化)和王者荣耀,魔兽世界种族众多,职业众多,每个职业的技能众多,但各有侧重,需要相互配合,挑战的boss甚至需要多达40人协同进行,时间长度往往需要数小时。玩家之间需要团队合作,各司其职又互相协同令行禁止。各种技能特别多,需要玩家自己思考每种技能可以运用在哪些情况下,没有弱的职业,只有不会思考的玩家,最经典的案例比如其中的猎人职业,一开始被人认为很弱,结果有名玩家发掘了放风筝战法,挑战并战胜了被认为不可能击败的越级boss,向所有人证明了只要开动脑筋就能创造奇迹。因为要考虑团队的凝聚力,团队领导还需要计算成员的DKP(贡献度)进行战利品公平分配。这样的游戏导向下的玩家,热血、勇于创新和挑战、有团队意识、懂得合作和帮助他人、听指挥有纪律,需要长时间专注于一个任务,有耐心有毅力有专注力,各种挑战任务使得玩家需要积极动脑。一些繁琐而漫长的任务需要玩家长时间的勤奋。

对比之下,提倡所谓极简设计风格的王者荣耀呢,每局时间很短,来适应甚至强化玩家注意力涣散。角色众多,但不是为了配合,更多的是保持玩家的新鲜度,产生持续而频繁的愉悦刺激造成人上瘾。最多五人团队,更多的不是协同,而是单兵作战甚至抢人头。技能简化每个职业就那么几个技能,降低用户思考和理解的难度,贴合笨人需求。用分级制度使得用户对手层级限定,甚至每输几局就会给玩家分配一局更弱的对手,使玩家保持虐菜的愉悦,不需要热血,不需要挑战,不需要勇敢,更多的是欺凌弱小的快感。更是推出了各种典藏和皮肤,贴合玩家炫耀的兽性。这样的游戏导向下,玩家懒惰不动脑,冲动暴躁易怒注意力不集中,爱炫耀沉迷上瘾,简单而原始的快乐,强调人的天性,其实是兽性的释放。

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