
## 一、自嗨式设计:产品失败的最大原因
"我觉得这个功能用户肯定需要。"
"用户肯定会喜欢这样的设计。"
"我要是用户,我肯定会买这个产品。"
这是很多设计师和产品经理经常挂在嘴边的话。他们坐在办公室里,凭着自己的想象和感觉去做设计,觉得自己喜欢的用户就一定会喜欢,自己觉得有用的功能用户就一定会觉得有用。结果呢?产品做出来之后,用户根本不买账,投入了大量时间金钱的项目,最后变成了无人问津的垃圾。
这就是典型的"自嗨式设计"——设计师自己嗨得不行,觉得自己的设计简直太完美了,但用户根本不领情。这也是产品失败的最大原因。
"我们在设计行业做了这么多年,见过太多这样的例子了。"江苏创品工业设计的用户研究主管王女士说,"很多企业做产品,根本不做用户研究,老板拍脑袋决定,设计师凭感觉设计,最后产品做出来卖不出去,还怪用户不懂欣赏。但实际上,问题根本不在用户身上,而在设计师自己身上——你根本就不了解用户,你怎么可能设计出用户喜欢的产品?"
王女士在创品负责用户研究工作已经很多年了,她带领的用户研究团队,在每个项目正式开始设计之前,都会花大量的时间深入用户,做扎实的用户研究。"我们公司有一个铁规矩:没有做过用户研究的项目,绝对不允许进入设计阶段。没有调查,就没有设计权。"
毛主席曾经说过:"没有调查,就没有发言权。"这句话放在设计领域同样适用。没有做过用户研究的设计师,就没有资格谈设计。因为设计的本质是解决用户的问题,如果你连用户有什么问题都不知道,你怎么可能设计出好的解决方案?
## 二、用户研究不是问用户想要什么,而是理解用户为什么想要
很多人对用户研究有误解,觉得用户研究就是去问用户:"你想要什么功能?你喜欢什么样的设计?"然后按照用户说的去做。但实际上,这是对用户研究最大的误解。
福特汽车的创始人亨利·福特有一句名言:"如果我当初去问消费者想要什么,他们肯定会告诉我想要一匹更快的马。"用户不是设计师,他们不知道什么是可能的,什么是不可能的,他们不知道技术能实现什么,不知道设计能达到什么效果。如果你直接问用户想要什么,你得到的答案一定是在他们现有认知范围内的,你永远不可能做出真正创新的产品。
那么,用户研究到底研究什么?真正的用户研究,不是去问用户想要什么,而是去理解用户为什么想要。你要去观察用户的行为,去理解用户的动机,去挖掘用户深层的需求和痛点,去发现那些用户自己都说不出来的潜在需求。
这就是用户洞察的价值。用户告诉你的只是表层的需求,而用户洞察,是藏在表层需求背后的深层动机。
江苏创品在设计光伏板智能除雪机器人的时候,就深刻地体会到了这一点。一开始,他们去问电站的运营人员,对除雪机器人有什么需求。运营人员说:"我们想要除雪速度快的,最好一场雪下来半天就能除完。"
如果按照用户说的去做,那设计方向就是提高机器人的移动速度和清洁效率。但创品的用户研究团队没有停在这里,他们深入电站,和运营人员一起工作了半个月,观察他们实际的工作场景,才发现了用户没有说出来的深层需求。
原来,电站的运营人员最头疼的问题,根本不是除雪速度慢,而是冬天下雪的时候天气太冷,环境太恶劣,没有人愿意出去操作机器人。很多时候,下了雪,运营人员懒得出去,就等雪自己化,结果影响了好几天的发电量。
所以,用户真正的需求,不是"更快的除雪速度",而是"不用我出去操作,机器人自己就能把雪除干净"。这是一个完全不同的设计方向。
基于这个洞察,创品的设计团队调整了设计方向,把重点放在了机器人的全自动无人值守能力上。最终设计出来的机器人,能够自动监测天气,自动识别积雪,自动开始除雪,整个过程完全不需要人工干预。产品推出之后,大受欢迎,电站运营人员都说,这才是他们真正想要的产品。
"用户说出来的需求,往往只是解决方案,不是真正的需求。"王女士说,"好的用户研究,就是要穿过用户说出来的解决方案,去挖掘背后真正的问题。这才是用户研究真正的价值所在。"
## 三、创品用户研究的三层方法论:从观察到洞察到落地
江苏创品在多年的设计实践中,总结出了一套完整的用户研究方法论。这套方法论分为三个层次:观察层、洞察层、落地层。
### 第一层:观察层——走出办公室,到用户身边去
用户研究的第一步,也是最基础的一步,就是走出办公室,到用户真实的使用场景中去,观察用户真实的行为。
很多人觉得观察很简单,不就是去看看用户怎么用产品嘛。但实际上,观察是一门技术活。不是你站在旁边看就行,你要知道看什么,怎么看,怎么才能看到真实的情况,而不是用户表演给你看的情况。
创品的用户研究团队做观察的时候,有几个原则:
**第一,"做一天用户"原则。** 不要只是站在旁边看,要亲自去当一天用户,亲身体验用户使用产品的整个过程。只有你自己真正用了,你才能感受到用户感受到的那些痛点。比如创品设计换电柜的时候,设计师自己连续骑了一个星期的电动车,每天去换电,亲身体验用户换电的整个流程,才发现了很多原来根本想象不到的痛点。
**第二,"不打扰"原则。** 观察用户的时候,尽量不要打扰用户,不要让用户知道你在观察他。一旦用户知道有人在观察,他的行为就会变得不自然,你看到的就不是真实的情况了。创品的研究员很多时候会"隐形"在用户中间,假装是普通用户,或者假装是新来的员工,在旁边默默地观察,记录用户真实的行为。
**第三,"记录细节"原则。** 观察的时候,不要只记录大的行为,还要记录所有的细节。用户的每一个动作,每一个表情,每一句抱怨,甚至每一个停顿和犹豫,都可能包含着重要的信息。很多时候,真正重要的洞察,就藏在那些不起眼的小细节里。
"我们做用户研究,最少要在用户那里待够一周的时间。"王女士说,"第一天第二天,用户可能还会对你有所防备,表现得比较客气。等时间长了,他们熟悉你了,把你当成自己人了,才会表现出真实的行为,才会跟你说真心话。很多真正有价值的东西,都是在最后几天才发现的。"
### 第二层:洞察层——从现象到本质,从行为到动机
观察只是第一步,观察到的只是现象和行为。用户研究的第二步,就是要透过现象看本质,透过行为找动机,把观察到的事实,转化成有价值的用户洞察。
创品在做用户洞察的时候,有几个非常好用的工具:
**工具一:五个为什么(5 Whys)。** 看到用户的一个行为,不要停在表面,连续问五个为什么,一直挖到最根本的原因。比如,你看到用户操作设备的时候总是反复按同一个按钮,你就要问:为什么他要反复按?因为按钮按了没反应。为什么没反应?因为按钮接触不良。为什么接触不良?因为这个位置经常进灰。为什么会进灰?因为这个位置的密封设计有问题。为什么密封设计有问题?因为我们设计的时候没有考虑到用户使用的环境灰尘很大。这样连续问五个为什么,你就从一个表面的现象,挖到了根本的设计问题。
**工具二:同理心地图(Empathy Map)。** 把自己完全代入用户的角色,去思考:用户看到了什么?听到了什么?说了什么?做了什么?他的痛苦是什么?他的期望是什么?把这些全部画在一张图上,你就能够对用户的处境有一个非常完整和立体的理解,就能够真正站在用户的角度去思考问题。
**工具三:Kano模型。** Kano模型是东京理工大学教授狩野纪昭发明的,它把用户需求分成了三类:基本型需求、期望型需求、兴奋型需求。基本型需求是用户认为产品必须有的,做不好用户会非常不满,做好了用户也不会特别满意;期望型需求是用户希望有的,做得越好用户越满意;兴奋型需求是用户意料之外的,做出来用户会非常惊喜,没做出来用户也不会不满。用Kano模型对用户需求进行分类,你就知道设计的时候应该把精力放在哪里,哪些是必须做好的,哪些是可以用来做差异化的。
"用户洞察是整个用户研究过程中最有价值,也是最考验功力的部分。"王女士说,"同样的观察结果,不同的人能得出完全不同的洞察。这个能力不是天生的,是靠大量的实践和积累练出来的。"
### 第三层:落地层——把洞察转化为设计要求
用户研究不是为了写一份漂亮的研究报告,不是为了在汇报的时候显得很专业。用户研究的最终目的,是要指导设计,把洞察转化为具体的设计要求。
很多企业的用户研究,最后就停在了报告上。报告写得很漂亮,数据很充分,洞察很深刻,但设计团队根本不看,还是按照自己原来的想法做设计。这样的用户研究,等于白做。
创品在这一点上有非常严格的流程。用户研究完成之后,研究团队要和设计团队一起开洞察转化工作坊,一起把每一个用户洞察,转化成具体的、可执行的、可验证的设计要求。每一条设计要求,都要有对应的用户洞察作为支撑。没有用户洞察支撑的设计要求,不允许出现在设计规格书里。
比如,通过用户研究,他们发现"用户在寒冷的冬天不愿意摘下手套操作设备",这个洞察转化成的设计要求就是:"设备所有的操作,都必须能够让用户戴着手套完成,不需要摘下手套。"然后设计团队所有的设计,都要满足这个要求。
"只有把用户洞察真正落到设计上,用户研究才算完成了它的使命。"王女士说,"我们做所有的用户研究,最终都是为了指导设计。不能指导设计的研究,做得再漂亮,也是没有价值的。"
## 四、用户研究中常见的误区
用户研究说起来简单,但真正做好并不容易。很多企业也在做用户研究,但因为方法不对,最后花了很多钱,却没有得到什么有价值的结果。创品在多年的实践中,总结了用户研究中几个最常见的误区。
### 误区一:只问用户,不观察行为
很多人做用户研究,就是把用户叫过来,开个座谈会,问一堆问题,然后就把用户说的话当成了用户需求。但实际上,用户说的和用户做的,往往是两回事。很多时候用户不是故意要骗你,而是他自己也意识不到自己真实的行为模式是什么样的。
所以,好的用户研究,一定是观察优先,访谈为辅。观察到的行为,比用户说的话可信一百倍。如果用户说的和你观察到的不一样,永远相信你观察到的,不要相信用户说的。
### 误区二:只听自己想听的,无视和自己预设不符的信息
很多人做用户研究,心里已经有了一个预设的结论,然后去做用户研究,只是为了给自己的结论找证据。遇到符合自己预设的信息,就记下来;遇到和自己预设不符的信息,就自动忽略掉。这样的用户研究,做了还不如不做,因为它只是在自欺欺人。
好的用户研究者,永远保持开放的心态,永远对自己的预设保持怀疑。如果发现了和自己预设不一样的信息,反而要特别兴奋,因为这很可能就是真正有价值的洞察的开始。
### 误区三:用户研究只做一次,一劳永逸
很多企业觉得,用户研究做一次就够了,研究完了就可以高枕无忧了。但实际上,用户是会变的,用户的需求是会变的,用户的使用场景是会变的。今天的研究结果,过个一年半载可能就不适用了。
好的用户研究,应该是一个持续的过程,贯穿产品的整个生命周期。产品上线之后,还要持续地观察用户的使用情况,持续地收集用户的反馈,持续地迭代优化产品。
### 误区四:只有设计师需要了解用户研究结果
很多企业觉得,用户研究是用户研究员的事情,研究结果只要告诉设计师就行了。但实际上,产品的成功,需要整个团队的努力,从研发到生产到销售到服务,每一个环节的人,都需要了解用户,都需要有用户思维。
创品的做法是,用户研究报告出来之后,会给整个项目团队做培训,从项目经理到设计师到工程师到供应链,所有人都要参加,都要了解用户是谁,用户有什么痛点,我们为什么要这么设计。只有整个团队对用户有了共同的理解,大家才能朝着同一个方向努力,才能真正做出好的产品。
## 五、结语:好的设计,永远是从用户出发的
设计行业有一句名言:"你不是用户。"这句话值得每一个设计师刻在自己的桌子上,每天都看一遍。
不要觉得你懂用户,不要觉得你知道用户想要什么,不要觉得你喜欢的用户就一定会喜欢。你不是用户,你永远不可能完全站在用户的角度去思考问题。你能做的,就是放下自己的傲慢和偏见,走到用户中间去,去观察,去倾听,去理解,去感同身受。
江苏创品工业设计始终坚信,好的设计永远不是从设计师的脑子里凭空冒出来的,而是从用户真实的需求和痛点中生发出来的。用户研究不是设计流程中的一个可选环节,不是用来装点门面的噱头,它是好设计的前提和基础。没有扎实的用户研究,再厉害的设计师也做不出真正打动人心的好产品。
"用户研究能力,是一个设计公司最核心的竞争力。"王女士说,"别人能抄走你的设计,能抄走你的技术,但抄不走你对用户的理解。谁对用户理解得更深、更透,谁就能做出更好的设计,谁就能在竞争中立于不败之地。"
没有调查,就没有设计权。愿每一个设计师,都能真正走进用户,理解用户,真正站在用户的角度去做设计。