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VR游戏设备即将爆火大家准备好了吗(下)

阅读:201   更新时间:2023-08-19 10:36:07

面对VR游戏设备这样的一个热潮,我们做好准备了吗?全球游戏营收金额最大的腾讯,95%的收益来自国内,但仔细想想游戏方面好像没啥开创性的贡献,王者荣耀这样类型的游戏,无论是内容还是画面以及设定等等,对比二十年前的游戏,都没有突破性的进展,老一代的游戏玩家,看现在的王者荣耀之类游戏,就如同看过七龙珠、圣斗士、北斗神拳等等漫画的八零后,看现在的小朋友天天只能看看喜羊羊熊出没还高兴的不行一样,只能鄙视的说一句“小学生”。腾讯倒是把成瘾机制玩的贼溜,把之前各种更大的电脑游戏,缩减成一局十几分钟的小游戏,如同打麻将一样,通过频繁而短促的愉悦刺激,促成身体多巴胺的频繁产生,进而使人上瘾。具体的成瘾过程,医学家已经研究了很多,《欲罢不能》这本书里就说了相关的事情,总结说来是跟人类身上的动物本性相关,多巴胺本来是作为某些生存必须的行为奖励,鼓励人去做相关的事情,从而使人生存和繁衍,但是通过频繁和反复的刺激,使得大脑变得敏感,造成让人理性的前额灰质功能失效,从而让人变得失控进而行为上瘾。通宵打麻将和打王者荣耀的人,都有一样的体会,进入失控状态后,人就会像着了魔一样,就想一局局不停的打下去,完全控制不住自己。

作为新贵的抖音,更是把这种成瘾机制玩到了巅峰,通过千人千面的内容输送,使得看视频的人被反复不停的愉悦刺激,轻松上瘾。其他那些互联网公司呢,做的也差不多是类似的事情,收集用户隐私,分析用户喜好,定向输送,反复愉悦刺激,进而致人上瘾。

VR游戏设备需要的芯片,都是高通的,硬件Oculus最牛,内容只有一两款游戏有中国游戏公司的身影,唯一站在VR游戏设备前沿的,是歌尔,主要做产品代工。

好在现在国内还不让卖Oculus,腾讯还能靠着王者荣耀继续给小学生卖皮肤,安安全全,快快乐乐,如同百度之于谷歌一样。

国内的工业设计公司们,倒是早早的就盯上了VR游戏设备,比如创品千乘工业设计,在五年前就帮助客户设计了VR钓鱼机的外观。可惜工业设计公司在产品技术层面有心无力,只能给产品锦上添花,核心的技术难题还得等国内的大佬们花真金白银去国外买回方案来解决。到时候各种芯片,各种设备,各种专利,各种游戏,都需要花真金去买。如同智能机时代一样,工业设计公司为各家手机厂家奉献了精彩的让世人瞩目的手机产品外观,但厂家们还得给高通付钱,给谷歌付钱,对此,工业设计公司有心无力,只能说一句:“中国阿里、腾讯、今日头条这些高科技互联网企业能争气点干点正事么,别一天到晚摆弄成瘾机制,早点搞定VR游戏设备的技术难题,让中国工业设计公司也能有机会早点出力,做出世界一流的VR游戏设备。”

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