10倍差距正在拉开:Token工厂赛道的三类玩家和三道生死线
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更新时间:2026-07-29 11:20:00
10倍差距正在拉开:Token工厂赛道的三类玩家和三道生死线
每一个新兴行业,都要经历一段"野蛮生长"的时期。
那时候市场空间大、增长快,谁先冲进来谁就能分到一杯羹。大大小小的玩家遍地开花,热钱涌入,故事满天飞。但这样的日子不会永远持续。当行业从扩张期进入深耕期,当增长的动力从需求拉动转向效率驱动,分化就开始了。
Token工厂赛道,正站在这个分化的节点上。
WAIC 2026会场里传递出来的信号很明确:行业的关注点已经从"有没有算力"转向了"Token产出效率高不高"。而一旦效率成为核心竞争力,马太效应就会立刻显现。
并行科技董事长陈健给出了一个很有冲击力的判断:头部玩家和中小玩家的单位算力Token吞吐,能拉开10倍差距。
10倍。这个数字值得好好琢磨。
一、三类玩家,各有牌面
在讨论差距之前,我们先看看Token工厂赛道上都有哪些玩家。
陈健的分类框架很清晰,把当前赛道上的玩家分成了三类。每一类都有自己的出身背景、资源禀赋和能力边界。
第一类是具备大规模硬件储备和全栈调度优化能力的算力服务商。
这类玩家的典型特征是"重资产+全栈能力"。手里握着万卡级甚至更大规模的多元GPU集群,在算力调度领域深耕多年,有成熟的技术积累和运营经验。
它们的优势很明显。首先是硬件规模大,有规模效应,采购成本更低,单位运营成本也更低。其次是技术积累深,优化后的集群TPS和单位算力Token吞吐,能拉开中小玩家10倍差距。第三是客户基础好,长期服务头部客户,有稳定的大订单来摊薄硬件折旧成本。
但劣势也同样突出——重资产。硬件采购和机房建设需要巨额资金投入,扩张周期长,决策链条也更长。市场好的时候,重资产是壁垒;市场不好的时候,重资产就是包袱。
第二类是自研大模型厂商自建推理集群。
这类玩家的背景是大模型公司,做推理集群的初衷是满足自身业务需求,不是为了对外服务。
优势是深度贴合自有模型架构,软硬件适配度高。毕竟模型是自己做的,哪里有优化空间、哪里可以做剪枝量化,自己最清楚。针对自家模型做的优化,效果肯定比通用方案好。
但劣势也很明显。硬件储备只为自有业务配套,不对外规模化开放,所以体量上不去。而且因为不对外开放,缺少外部竞争压力,优化的动力和广度可能都不足。从商业角度看,这本质上是"内部IT部门"的定位,不是一个独立的业务板块。
第三类是中小型算力服务商和初创团队。
这类玩家数量最多,背景也最杂。有的是从IDC转型过来的,有的是创业公司,有的是地方背景的算力平台。
它们的优势是体量小、决策灵活,可以承接定制化的短期零散小单。某些特殊场景、特殊需求,大公司嫌麻烦不愿意做的,它们可以做。
但短板是致命的。陈健用"三重壁垒无法突破"来形容——没有长期稳定大客户订单、缺少大批量GPU锁货渠道、底层调度与性能优化能力薄弱。
这三重短板,每一个都是硬骨头。没有稳定订单,收入就没有保障,就不敢大规模投入硬件;没有GPU渠道,拿卡成本就高,还经常拿不到;没有优化能力,同样的硬件产出就比别人低,成本就比别人高。
三者叠加,形成了一个恶性循环:订单不稳导致不敢投入,拿卡困难导致成本偏高,技术薄弱导致效率低下——结果就是竞争力越来越弱,生存空间越来越小。
二、10倍差距从哪里来?
说完三类玩家,我们回到那个最震撼的数字:10倍。
同样的GPU数量,为什么头部玩家的Token产出能是中小玩家的10倍?这个差距是怎么来的?
要回答这个问题,我们得把Token生产的全链路拆开来看。从电到Token,中间要经过很多环节,每一个环节都有优化空间,每一个环节的差距叠加起来,就是总量级的差别。
PPIO创始人姚欣有一个五层拆解,很能说明问题。从底层往上数:第一层是能源成本,第二层是调度效率,第三层是推理加速,第四层是Token的智能含量,第五层是应用价值。
我们重点看前三层,因为这三层直接决定了Token的生产成本。
第一层,能源成本。中国东西部电价相差近三倍。你的算力中心建在东部还是西部,电费成本就差了两三倍。再加上PUE的差异,是1.1还是1.5,又差了将近30%。能源这一项,最优和最差之间,可能就有三四倍的差距。
第二层,调度效率。行业平均算力利用率不足30%,而头部玩家通过智能调度、错峰分配、弹性伸缩,可以把利用率提升到70%甚至80%以上。利用率从30%到70%,又是两倍多的差距。
第三层,推理加速。同样一张GPU,用不同的推理框架和优化技术,产出可能相差两三倍甚至更多。算子融合、显存优化、批处理调度、模型量化——每一项优化都在贡献百分点,加起来就是倍数级的提升。
现在我们来算一下:能源差异3倍,乘以利用率差异2.5倍,乘以推理加速差异2倍——3乘2.5乘2等于15。也就是说,理论上最优和最差之间的差距可以达到15倍。
10倍的差距,听起来吓人,但放在全链路优化的框架里看,其实是合理的。它不是某一项技术领先了10倍,而是每个环节都好一些,叠加起来就形成了数量级的差别。
这就像工业设计中的成本控制。一个产品的成本由几百个零件组成,每个零件省几毛钱、几块钱,看起来不多,但加起来可能就是几十上百块的差距。优秀的设计团队和普通的设计团队,在成本控制上的差距,就是这样一点点攒出来的。
创品的"成本维"说的就是这件事。成本控制不是靠偷工减料,而是靠系统优化——结构优化减少材料用量,工艺优化减少加工工序,供应链优化降低采购成本,量产优化提高良率。每一个环节优化一点点,整体成本就能下来一大块。
三、三道生死线
既然差距这么大,那中小玩家还有没有机会?赛道的准入门槛到底是什么?
陈健给出了一个明确的答案:稳定大客户订单、强GPU供给、顶尖性能优化能力三者缺一不可。
这三个条件,就是Token工厂赛道的三道生死线。一道过不去,生存就成问题;三道都过去,才有资格进入头部阵营。
我们一道一道来看。
第一道生死线:稳定大客户订单。
为什么把订单放在第一位?因为算力行业是重资产行业。硬件投进去了,就是沉没成本。如果没有稳定的订单来填充产能,设备闲置一天就是亏一天的钱。
中小玩家最大的痛点是什么?就是订单不稳定。今天有个客户来租几十张卡,用两个月就走了;明天有个项目,忙一阵又闲下来。产能利用率忽高忽低,成本根本打不下来。
而头部玩家不一样。它们有长期合作的大客户,有稳定的基础负载打底。大客户的需求虽然也有波动,但整体是可预测的,可以提前规划产能。稳定的订单,是一切优化的基础。
这和制造行业的逻辑一模一样。工厂最怕的不是订单多,也不是订单少,而是订单忽多忽少。订单多的时候产能不够,订单少的时候设备和工人闲置。只有订单稳定了,你才能去做产能规划、做流程优化、做成本控制。
创品做项目也有类似的体会。长期合作的客户,项目推进起来顺畅得多。因为大家互相了解、有信任基础,沟通成本低,决策效率高。新客户虽然也重要,但从商业角度看,长期稳定的合作关系才是公司健康发展的基石。
第二道生死线:强GPU供给能力。
这道生死线的重要性,不需要太多解释。GPU是算力行业的"粮食",没有GPU,一切都是空谈。
但GPU不是你想买就能买的。高端GPU供应紧张,价格波动大,而且有各种配额和限制。谁能稳定拿到货、拿到好价格的货,谁就有了竞争的基础。
头部玩家因为体量大、采购多,和上游供应商的议价能力更强,也更容易拿到优先供货。中小玩家就难了,拿货量小、渠道不稳定,经常面临"有钱也买不到卡"的困境。
而且GPU供给不只是数量问题,还有型号和代际问题。新一代GPU出来的时候,谁能先拿到、拿到多少,直接决定了谁能抢占下一代的性能高地。
这就像制造业的供应链管理。同样是做产品,你的供应链能力强,原材料拿得比别人便宜、比别人早、比别人好,你的产品就有成本优势和时间优势。供应链能力弱的,处处受制于人。
创品的"保障力"里,很重要的一块就是供应链保障。设计得再好,如果找不到合适的工厂生产、拿不到合适的材料价格,那设计的价值也落不了地。所以我们花了很多精力去建设供应链体系,和优质的工厂、供应商建立长期合作关系。这些都是看不见的内功,但关键时刻能决定项目的成败。
第三道生死线:顶尖性能优化能力。
如果说前两道生死线是"硬实力"——订单和GPU——那第三道就是"软实力":技术优化能力。
同样的GPU,同样的电价,不同的团队做出来的Token产出可能差好几倍。这个差距,就是技术优化能力的差距。
优化能力体现在很多层面:推理引擎的效率、调度算法的优劣、显存管理的水平、网络传输的优化、模型适配的深度……每一个层面都有专业的技术团队在做,每一个点的突破都不容易。
而且优化能力不是一蹴而就的,需要长期积累。不是说你招来几个工程师、买一套开源框架,就能做到行业顶尖。它需要在真实的生产环境中反复打磨,需要大量的数据和经验积累,需要和上下游紧密协同。
这就是为什么中小玩家很难在优化上追赶头部玩家。头部玩家有更大规模的集群、更多样的负载、更丰富的场景,这些本身就是优化的"训练场"。数据越多、场景越丰富,优化迭代得就越快,效果就越好。这是一个正向循环——越大越强,越强越大。
这和设计行业的规律也很像。一个设计团队做过的项目越多、接触的场景越丰富,它的设计能力就越强。因为每一个项目都是一次学习和积累的机会。见过的问题多了,再遇到新问题的时候,解决起来就更快、更准。
创品为什么强调"专业力"?因为专业不是嘴上说的,是一个项目一个项目做出来的。在家电领域做了十几年,各种品类、各种场景、各种问题都见过,所以再做新的家电项目的时候,心里就有底,手上就有章法。
四、头部集中是必然,但生态位依然存在
三道生死线摆在那里,结论似乎很悲观:中小玩家是不是就没有活路了?
倒也不是这么绝对。行业会集中,但不会集中到只剩一两家。不同的赛道、不同的场景、不同的客户需求,会孕育出不同的生态位。
我们可以拿云计算行业做个参照。公有云市场确实是头部集中,少数几家大厂占据了大部分市场份额。但在公有云之外,还有混合云、私有云、专有云、边缘计算等各种形态,不同规模的玩家都能找到自己的位置。
Token工厂赛道大概率也是类似的格局。头部的几家大玩家会占据标准化、规模化的市场,而在垂直行业、特定场景、定制化需求等领域,中小型玩家仍然有生存空间。
董直烨的分析印证了这一点。他说,头部云大厂的优势是生态体系完整、品牌影响力强、标准化产品成熟,C端与中小客户覆盖广泛。但劣势是服务高度标准化,灵活度不足,难以满足客户深度定制化的部署与运维需求。而且多数云厂商自身也布局大模型和应用业务,与客户存在潜在的业务竞争关系。
这段话里藏着中小玩家的机会。深度定制、中立性、灵活服务——这些是大厂做不好或者不愿意做的,但市场确实有需求。如果中小玩家能在这些点上建立自己的优势,就可以在巨头的夹缝中找到自己的生存空间。
艾智远也有类似的判断。他说,未来竞争会看谁能在Agent场景下稳定产出高品质AI Token,并把成本控制在可持续区间。注意这里的关键词——"Agent场景"和"高品质"。这意味着,不是所有的需求都是冲着最低价去的。有些场景对质量、稳定性、安全性的要求更高,价格反而不是最敏感的因素。
所以,中小玩家不一定非要在规模和成本上和头部玩家死磕。完全可以走差异化路线,在特定行业、特定场景、特定服务上做深做透,建立自己的护城河。
设计行业也是如此。大的设计公司做整案、做品牌战略,但小的设计工作室同样活得很好——它们可能专注于某一个细分品类,可能擅长某一种设计风格,可能服务某一类特定客户。市场足够大,容得下不同规模、不同定位的玩家。
关键是,你必须清楚自己的优势在哪里,并且把那个优势发挥到极致。什么都想做、什么钱都想赚的,往往最后什么都做不好。
五、设计行业的镜鉴
Token工厂赛道的分层故事,对工业设计行业其实是一面镜子。
第一个镜鉴是:行业必然走向分层,这是规律,不以人的意志为转移。早期大家都在同一起跑线上,差距不大;但随着行业成熟,效率和能力的重要性上升,差距就会拉开。接受这个规律,然后找到自己的位置,比抱怨和焦虑有用得多。
第二个镜鉴是:系统能力比单点能力更重要。10倍的差距不是某一项技术造成的,而是全链路多个环节的差距叠加出来的。同样,设计行业的竞争力,也不是某一个设计师的创意能力决定的,而是研究能力、设计能力、工程能力、供应链能力、项目管理能力等多种能力的综合体现。
第三个镜鉴是:护城河是一层层建起来的。订单、供给、技术——这三道生死线,每一道都需要时间和投入去跨越。没有捷径可走,也没有弯道超车的魔法。老老实实把每一件事做好,护城河自然就形成了。
第四个镜鉴是:差异化永远有机会。即使在头部集中的行业里,细分市场、垂直领域、特色服务,仍然有生存空间。关键是你能不能找到那个真正属于你的位置,并且做得足够好。
创品这些年的发展,其实就是在践行这些道理。我们没有追求最大的规模,而是追求最扎实的能力;我们没有什么热门就做什么,而是在家电、医疗、装备这些核心领域持续深耕;我们不跟别人比谁的效果图好看,而是比谁的方案落地更稳、成本更优、量产更顺。
"四力五维"的方法论,就是在这样的实践中逐步形成的。创新力、专业力、控制力、保障力——四种能力,缺一不可;好看维、专利维、合规维、成本维、量产维——五个维度,综合评估。
我们相信,在任何一个走向成熟的行业里,最终胜出的都不是最会讲故事的,而是内功最扎实的。
六、写在最后
10倍差距的话题,听起来有点沉重,但其实这是行业成熟的标志。
在野蛮生长的阶段,谁都能进来掺和一脚,鱼龙混杂,良莠不齐。客户也分不清谁好谁坏,只能比价格、比口号。
但当效率成为核心竞争力,当10倍的差距摆在台面上,市场的选择就会变得越来越清晰。好的企业会越来越好,差的企业会越来越难。资源向头部集中,效率高的吃掉效率低的——这就是市场的筛选机制。
这个过程可能有点残酷,但对整个行业来说是好事。因为只有经过这样的筛选,真正有能力、有价值的企业才能成长起来,行业才能从"虚火旺盛"走向"健康发展"。
WAIC 2026的喧嚣终会散去,但Token工厂赛道的分层才刚刚开始。未来几年,我们会看到更多的企业掉队,也会看到头部企业的优势越来越稳固。
这是一场没有终点的马拉松。跑得最快的不一定能笑到最后,跑得最稳、最久的那个才行。